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It Takes Two (USA)

Nintendo Switch
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Getestet
2022
89
Ad
✪ Getestet am 19. Oktober 2024
89

Eine Meisterklasse im Pflicht-Koop: Jedes Kapitel erfindet seine Zweispieler-Mechaniken neu und quillt über vor Ideen, die kaum je wiederkehren. Das Writing ist uneben, doch der Erfindungsreichtum und die geteilte Freude sind schlicht unwiderstehlich.

Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run 2 Spieler 12+ Koop Geteilter Bildschirm
Beschreibung
Ein Paar kurz vor der Scheidung, in Puppen verwandelt, muss zusammenarbeiten, um heimzufinden. Veröffentlicht von Electronic Arts, weltweit 2022 erschienen. Nur für zwei Spieler ausgelegt, erfindet jedes Kapitel seine Mechaniken in einer einfallsreichen Miniaturwelt neu.

It Takes Two im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
2/5
Story
"Klassisch"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Leicht"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾13 GB 📅04/11/2022
Veröffentlicht von Electronic Arts

It Takes Two (Nintendo Switch): Preis, Wert & Seltenheit

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Ein verkanntes Juwel

Seine Preise brachten echte Sichtbarkeit, doch die radikalste Entscheidung bleibt unterschätzt: Allein spielbar ist es nicht, es verlangt einen Partner und baut die ganze Erfahrung auf dieser erzwungenen Nähe auf. Jedes Kapitel verwirft seine Mechaniken, um neue zu erfinden, ein seltener Design-Luxus. Die Ehegeschichte gerät bisweilen dick aufgetragen, zugegeben, doch als Maschine zum Kooperieren und Lachen zu zweit hat es kaum Konkurrenz.

Spaß zu mehreren

Von Grund auf für ein Duo gebaut, macht It Takes Two Kooperation zur Pflicht: Kein Fortschritt ohne Reden, Abstimmen und das gemeinsame Lösen irrwitzig erfinderischer Sequenzen, die sich nie wiederholen. Jede Mechanik erzwingt echte Verbundenheit, und die Lacher entstehen aus Erfolgen wie aus herrlichen Pannen. Ein Abenteuer, das bleibt, sofort neu gestartet, sobald ein zweiter Controller auftaucht.

Lohnt sich It Takes Two 2026 noch?

It Takes Two beruht auf einer radikalen Wette: Es wird nur zu zweit gespielt, in zwingendem Koop, und existiert nicht anders. Diese Wahl verleiht ihm wilde Erfindungsgabe, denn jedes Kapitel wirft seine eigenen Mechaniken weg, um neue zu bieten, vom Kampf übers Rennen bis zum Rätsel. Nichts wiederholt sich, das Tempo lässt nie nach. Die Geschichte eines Paars in der Krise dient vor allem als spielerischer Vorwand, mitunter plump. Doch als Zweispielerspiel bleibt es konkurrenzlos. Um mit jemandem ein Abenteuer zu teilen, ist es heute noch einer der besten Einstiege.

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