2인 협동 전제를 모범적으로 구현한 작품이다. 챕터마다 두 사람을 위한 메커니즘을 새로 만들어내고, 다시는 쓰이지 않을 아이디어를 아낌없이 쏟아낸다. 각본은 들쭉날쭉하지만 게임플레이의 창의성과 함께하는 재미는 거부하기 힘들다.
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플랫포머2 인용12+
협동
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설명
이혼 직전의 부부가 인형이 되어 집으로 돌아가기 위해 협력한다. Electronic Arts가 2022년 전 세계 발매. 오직 2인용으로 설계되어, 각 챕터가 작은 세계 안에서 기발하게 메커니즘을 바꿔 나간다.
It Takes Two 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
2/5
시나리오
★★★★★
"고전적"
게임플레이
"거장급"
모든 것이 과감한 도박 위에 서 있다. 오직 둘이서만, 강제 협동으로 즐기며, 챕터마다 자기 메커니즘을 버리고 전투에서 레이스, 퍼즐까지 새로운 놀이를 만들어 낸다. 무엇도 반복되지 않고 템포는 결코 늘어지지 않으며, 두 패드의 상호 보완이 끊임없는 놀이의 대화를 빚는다. 이야기는 구실이지만, 둘이 하는 게임으로는 지금도 적수가 없다.
재미
"첫 몇 초부터"
혼자서는 절대 나아갈 수 없다. 모든 퍼즐이 두 개의 머리와 두 개의 컨트롤러를 요구하며, 바로 거기에 마법이 있다. 익히자마자 메커니즘은 버려지고 다음으로 넘어가 놀라움이 끊이지 않는다. 넘치는 창의성과 강제된 공범 관계가 잊을 수 없는 둘만의 모험으로 바꾼다.
수많은 수상으로 널리 알려졌지만, 가장 과감한 선택은 여전히 과소평가된다. 혼자서는 즐길 수 없고 반드시 파트너를 요구하며, 그 강제된 친밀함 위에 모든 경험을 쌓는다. 각 챕터는 메카닉을 아낌없이 버리고 새로운 것을 만들어내는 드문 사치를 부린다. 부부 이야기는 다소 노골적인 면도 있지만, 둘이 협력하고 함께 웃게 만드는 장치로서 이에 견줄 작품은 드물다.
함께하는 재미
처음부터 끝까지 2인용으로 설계된 It Takes Two는 협동을 절대 규칙으로 삼는다. 서로 대화하고 호흡을 맞추며, 두 번 반복되지 않는 기상천외한 연출을 함께 풀어야만 앞으로 나아갈 수 있다. 모든 메커니즘이 진짜 협력을 강제하고, 성공에서도 멋진 실수에서도 폭소가 터진다. 두 번째 컨트롤러가 생기는 순간 다시 켜고 싶어지는, 기억에 남는 모험이다.
It Takes Two, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
잇 테이크 투는 과감한 도박 위에 선다. 오직 둘이서, 강제 협동으로만 플레이되며 그 외엔 존재하지 않는다. 이 선택 덕에 발상은 거침없어, 각 챕터가 자신의 메커니즘을 아낌없이 버리고 전투에서 레이싱, 퍼즐까지 새로운 것을 차례로 내놓는다. 아무것도 반복되지 않고 템포는 결코 처지지 않는다. 위기의 부부 이야기는 주로 놀이의 구실로, 때로 어설프다. 하지만 2인용 작품으로서는 지금도 적수가 없다. 누군가와 모험을 나누려면 지금도 최고의 입구 중 하나다.