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It Takes Two (Europe)

Nintendo Switch
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Recensito nel
2022
89
Ad
✪ Recensito il 19 ottobre 2024
89

Una lezione magistrale di cooperativa obbligatoria: ogni capitolo reinventa le sue meccaniche a due e trabocca di idee quasi mai riproposte. La scrittura è altalenante, ma l'inventiva ludica e il divertimento condiviso sono semplicemente irresistibili.

Il vostro verdetto
Categoria
Piattaforme 2 giocatori 12+ Cooperativo Schermo diviso
Descrizione
Una coppia sull'orlo del divorzio, trasformata in bambole, deve cooperare per tornare a casa. Pubblicato da Electronic Arts, uscito in tutto il mondo nel 2022. Pensato solo per due giocatori, ogni capitolo reinventa le meccaniche in un ingegnoso mondo in miniatura.

Recensione di It Takes Two

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
4/5
Musica
"Eccellente"
2/5
Trama
"Classico"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Facile"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾13 GB 📅04/11/2022
Pubblicato da Electronic Arts

Prezzo, quotazione e rarità di It Takes Two (Nintendo Switch)

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Una gemma nascosta

I premi gli hanno dato grande visibilità, ma la scelta più radicale resta sottovalutata: è impossibile giocarlo da soli, esige un compagno e fonda tutta l'esperienza su questa complicità forzata. Ogni capitolo butta via le sue meccaniche per inventarne altre, un lusso di game design raro. La storia di coppia a volte calca la mano, lo si concede, ma come macchina per cooperare e ridere in due, pochi titoli lo eguagliano.

Il divertimento in compagnia

Pensato da cima a fondo per una coppia, It Takes Two impone la cooperazione come regola: non si avanza senza parlarsi, coordinarsi e risolvere insieme sequenze di un'inventiva folle che non si ripetono mai. Ogni meccanica costringe alla complicità, e le risate nascono tanto dai successi quanto dai pasticci. Un'avventura che resta impressa, pronta a ripartire appena spunta un secondo controller.

Vale ancora la pena giocare a It Takes Two nel 2026?

It Takes Two poggia su una scommessa radicale: si gioca solo in due, in cooperativa obbligatoria, e non esiste altrimenti. Quella scelta gli concede un'inventiva folle, perché ogni capitolo butta via le proprie meccaniche per proporne di nuove, dal combattimento alla corsa al puzzle. Nulla si ripete e il ritmo non cede mai. La storia di una coppia in crisi serve soprattutto da pretesto ludico, a volte con goffaggine. Ma come gioco a due, resta senza rivali. Per condividere un'avventura con qualcuno, oggi è ancora una delle migliori porte d'ingresso.

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