Jumping Flash! Aloha Danshaku Funky Daisakusen no Maki (Japan)
PlayStation
🇯🇵
Getestet 1995
86
✪ Getestet am 2. Oktober 2024
80
Jumping Flash ist ein einzigartiges PS1-FPS-Plattformer-Erlebnis, bei dem Robbit der Roboter-Hase zwischen Plattformen in farbenfrohen und naiven Welten springt. Das Vertikalitätsgefühl und die Ego-Perspektive schaffen beispielloses Gameplay. Ein grundlegender und Kult-PS1-Titel.
Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run1 Spieler7+
Beschreibung
Original japanische Ausgabe des ersten Jumping Flash unter dem Titel Aloha Danshaku Funky Daisakusen no Maki. Geschaffen von Exact und Sony Computer Entertainment, 1995 in Japan erschienen. Sechs Ego-Welten mit dem Signature-Dreifach-Sprung, abwechslungsreiche Gegner, originale japanische Handlung rund um Baron Aloha und fröhlicher Soundtrack. Japanische Ausgabe unter dem Titel Aloha Danshaku Funky Daisakusen no Maki.
Jumping Flash! Aloha Danshaku Funky Daisakusen no Maki im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Als originale japanische Ausgabe von Exacts Ego-3D-Platformer teilt Jumping Flash! seine bunte, naive Bildsprache von unwiderstehlichem Retro-Charme. Der Roboter-Hase Robbit durchstreift schwebende Welten aus einfachen geometrischen Formen, kräftigen Farben und kindlich-traumhafter Stimmung. Die Vertikalität der Kulissen, durch die Ego-Perspektive gerendert, bietet einen fröhlichen, beispiellosen Schwindel. Eine einzigartige, grundlegende visuelle Welt.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Die japanische Originalfassung dieses Ego-Platformer-Pioniers, vor den westlichen Ausgaben erschienen und gesucht von allen, die die Erstpressung eines technischen Konsolen-Meilensteins wollen. Diese heimische Ausgabe reizt herkunftsbewusste Fans eines genrebegründenden Titels. Ihre lokale Auflage und ihr Vorrang tragen das Interesse über bloße historische Neugier hinaus.
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Jumping Flash! ist ein einzigartiges Plattform-Erlebnis im FPS-Stil auf der PS1, in dem der Roboter-Hase Robbit zwischen Plattformen in bunten, naiven Welten umherspringt. Das Gefühl von Vertikalität und die Ego-Perspektive schaffen eine völlig neue Spielsprache, getragen von einer poppigen Bildgestaltung und einem ohrwurmartigen Soundtrack. Der von Exact für Sony entwickelte Titel zählt zu den ersten vollständig polygonalen 3D-Spielen und führt schon zum Marktstart die Leistungsfähigkeit der PS1 vor. Für Liebhaber außergewöhnlicher Plattformer und historischer PS1-Titel ist es noch heute ein lohnendes Erlebnis, das für 1995 besonders gewagt war.