Jumping Flash ist ein einzigartiges PS1-FPS-Plattformer-Erlebnis, bei dem Robbit der Roboter-Hase zwischen Plattformen in farbenfrohen und naiven Welten springt. Das Vertikalitätsgefühl und die Ego-Perspektive schaffen beispielloses Gameplay. Ein grundlegender und Kult-PS1-Titel.
Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run1 Spieler7+
Beschreibung
Wegweisender 3D-Plattformer aus der Ego-Perspektive, in dem Robbit, ein Hasen-Roboter, die gestohlenen Jet Pods auf vier Planeten zurückholen muss. Geschaffen von Exact und Sony Computer Entertainment, 1995 in Japan, Europa und den USA erschienen. Sechs Ego-Welten mit dem Signature-Dreifach-Sprung, abwechslungsreichen Gegnern, vertikalen Levels und fröhlichem Soundtrack. Multi-regionale Ausgabe inklusive Europe-ban-Fassung.
Jumping Flash! im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Als wegweisender Ego-3D-Platformer von Exact entfaltet Jumping Flash! eine bunte, naive Bildsprache von unwiderstehlichem Retro-Charme. Der Roboter-Hase Robbit durchstreift schwebende Welten aus einfachen geometrischen Formen, kräftigen Farben und kindlich-traumhafter Stimmung. Die Vertikalität der Kulissen, durch die Ego-Perspektive gerendert, bietet einen fröhlichen, beispiellosen Schwindel. Eine einzigartige, grundlegende visuelle Welt.
Die japanische Originalfassung dieses Ego-Platformer-Pioniers, vor den westlichen Ausgaben erschienen und gesucht von allen, die die Erstpressung eines technischen Konsolen-Meilensteins wollen. Diese heimische Ausgabe reizt herkunftsbewusste Fans eines genrebegründenden Titels. Ihre lokale Auflage und ihr Vorrang tragen das Interesse über bloße historische Neugier hinaus.
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Jumping Flash! ist ein einzigartiges Plattform-Erlebnis im FPS-Stil auf der PS1, in dem der Roboter-Hase Robbit zwischen Plattformen in bunten, naiven Welten umherspringt. Das Gefühl von Vertikalität und die Ego-Perspektive schaffen eine völlig neue Spielsprache, getragen von einer poppigen Bildgestaltung und einem ohrwurmartigen Soundtrack. Der von Exact für Sony entwickelte Titel zählt zu den ersten vollständig polygonalen 3D-Spielen und führt schon zum Marktstart die Leistungsfähigkeit der PS1 vor. Für Liebhaber außergewöhnlicher Plattformer und historischer PS1-Titel ist es noch heute ein lohnendes Erlebnis, das für 1995 besonders gewagt war.