Sammlerwert
Ein Fallen-Action-Spiel von Tecmo Koei, Erbe der Deception-Reihe, in dem man Eindringlinge in tödliche Mechanismen lockt, statt sie im Duell zu bekämpfen. Dieses hinterhältige Nischenkonzept zielte stets auf ein schmales Publikum, und seine japanische und asiatische Ausgabe bleibt ungewöhnlich. Sein Reiz rührt von der Eigenart eines auf Fallen statt auf Kampf gebauten Designs, geschätzt von einem dieser Action-Kuriosität treuen Kreis.