Brennender Höhepunkt der Reihe mit Advanced- und Extra-Modus und dem Orochi-Bogen als Apotheose. Unvergessliche Optik, Kult-Soundtrack. Für viele das perfekte KOF, kaum zu widersprechen.
Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel2 Spieler12+
Beschreibung
Der Orochi-Handlungsbogen erreicht seinen Höhepunkt mit zwei unterschiedlichen Advanced- und Extra-Gameplay-Modi in diesem KOF '97. Herausgegeben von SNK, erschienen in Japan im Oktober 1997. Teamkampf mit unterschiedlichen Advanced- und Extra-Modi, Orochi-Handlungsabschluss, neuer Boss Orochi, Orochi Team-Charaktere. Japanische Ausgabe.
King of Fighters '97, The im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Handgezeichnete hochauflösende Sprites von außergewöhnlicher Finesse: SNK bringt das Kampf-Pixel-Art zu einem Gipfel der Verfeinerung. Die seidige Animation und die detaillierten Hintergründe quellen über vor Leben und Charakter. Diese grafische Virtuosität, edel und warm, zeigt den Höhepunkt der handgezeichneten 2D.
Der Höhepunkt der Orochi-Saga: Der Teil entfaltet Themen von neuer dramatischer Intensität, zwischen angespanntem Rock und düstereren Höhenflügen. Die CD-Version unterstreicht die Spannung der Geschichte mit ergreifender Wucht. Diese musikalische Reife, dem erzählerischen Einsatz würdig, markiert einen Wendepunkt für die Reihe.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Ein Höhepunkt der Orochi-Saga, bietet dieser Teil zwei Spielstile, Advanced und Extra, die das Leisten-Management und die Strategie neu erfinden. Das überreiche Roster und die glühende Story geben den Kämpfen ein beispielloses dramatisches Gewicht. Tief, ausgewogen und intensiv, belohnt es Meisterschaft, ohne Neugierige abzuschrecken. Ein Gipfel des 2D-Versus, dicht und packend.
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾0,55 GB📅02/10/1997
Veröffentlicht von SNK
King of Fighters '97, The (Neo Geo CD): Preis, Wert & Seltenheit
SNKs japanische Ausgabe vom Oktober 1997 der Neo-Geo-CD-Portierung von KOF '97, die die Orochi-Saga mit getrennten Advanced- und Extra-Modi abschließt, ein Novum für die Reihe. Die CD-Portierung ergänzt erweiterte Cinematics zum Abschluss des Orochi-Bogens und stellt die erzählerische Vollständigkeit wieder her, die die MVS-Platine verdichtet. Die Begehrlichkeit beruht auf dieser CD-spezifischen narrativen Erweiterung, auf der Knappheit der japanischen Auflage in der mittleren bis späten Neo-Geo-CD-Phase und auf dem Erhalt der originalen japanischen Stimmen.
Spaß zu mehreren
Eine ausgebaute Ausgabe des Team-Prüglers, reicher in Modi und Angriffsoptionen, ideal fürs Drei-gegen-drei. Der Wettkampf gewinnt an Tiefe: die Leiste verwalten, Annäherungen variieren und den Gegner lesen werden entscheidend. Dicht und doch befriedigend, belohnt es eingespielte Rivalen mit herrlich spannenden Matches und nährt hartnäckige Rivalitäten, die Abend für Abend ausgetragen werden.
Lohnt sich King of Fighters '97, The 2026 noch?
King of Fighters '97 bestätigt SNKs Beherrschung der Drei-gegen-Drei-Engine. Gipfel des Orochi-Bogens, duale Advance- und Extra-Systeme, Schreibe auf Höhepunkt, ein Liebling der Hardcore-Fans. Auf Neo Geo CD bleiben Ladezeiten der gewohnte Kompromiss, doch der CD-Soundtrack hebt die Stimmung deutlich. Im lokalen Mehrspielermodus heute weiter eine vertretbare Patrone. Ein essenzieller Schritt einer 2D-Fighter-Dekade ohne echtes Pendant.