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King of Fighters '97, The (Japan)

Neo Geo CD
🇬🇧 🇯🇵
Recensito nel
1997
86
Ad
✪ Recensito il 22 settembre 2023
76

Vetta incandescente della serie con sistemi Advanced ed Extra e l'apoteosi dell'arco Orochi. Estetica indimenticabile, colonna sonora di culto. Per molti il KOF perfetto, difficile contraddire.

Il vostro verdetto
Categoria
Combattimento 2 giocatori 12+
Descrizione
L'arco narrativo Orochi raggiunge il suo culmine con due distinte modalità di gameplay Advanced ed Extra in questo KOF '97. Pubblicato da SNK, uscito in Giappone nell'ottobre 1997. Combattimento a squadre con modalità Advanced ed Extra distinte, conclusione della trama Orochi, nuovo boss Orochi, personaggi del Team Orochi. Edizione giapponese.

Recensione di King of Fighters '97, The

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
1/5
Trama
"Aneddotico"
Sprite ad alta risoluzione disegnati a mano di una finezza eccezionale: SNK porta il pixel art da combattimento a una vetta di raffinatezza. Le animazioni setose e gli sfondi dettagliati traboccano di vita e carattere. Questo virtuosismo grafico, raffinato e caldo, illustra l'apice del disegno a mano in 2D.
Gameplay
"Eccellente"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾0,55 GB 📅02/10/1997
Pubblicato da SNK

Prezzo, quotazione e rarità di King of Fighters '97, The (Neo Geo CD)

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Interesse collezionistico

Edizione giapponese SNK dell'ottobre 1997 del port su Neo Geo CD di KOF '97, che chiude la saga Orochi con modalità Advanced ed Extra separate, fatto inedito per il franchise. Il port CD aggiunge cinematiche di chiusura dell'arco Orochi estese, restituendo la completezza narrativa che la scheda MVS condensa. La desiderabilità poggia su quell'estensione narrativa propria del CD, sulla scarsità della tiratura giapponese a metà-fine ciclo Neo Geo CD e sulla conservazione delle voci giapponesi originali.

Il divertimento in compagnia

Iterazione ampliata del picchiaduro a squadre, più ricca di modalità e opzioni offensive, ideale per il tre contro tre. La competizione guadagna profondità: gestire la barra, variare gli approcci e leggere l'avversario diventano decisivi. Densa ma gratificante, premia i rivali abituali con match di tensione deliziosa e alimenta rivalità tenaci che si risolvono serata dopo serata.

Vale ancora la pena giocare a King of Fighters '97, The nel 2026?

King of Fighters '97 conferma la padronanza SNK del motore tre contro tre. Vertice dell'arco di Orochi, doppio sistema Advance ed Extra, scrittura ai massimi e preferito dei puristi. Su Neo Geo CD i caricamenti sono il pedaggio classico, ma la colonna sonora CD esalta l'atmosfera. Cartuccia ancora difendibile, soprattutto in multigiocatore locale. Tappa essenziale del versus 2D anni '90.

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