Vetta incandescente della serie con sistemi Advanced ed Extra e l'apoteosi dell'arco Orochi. Estetica indimenticabile, colonna sonora di culto. Per molti il KOF perfetto, difficile contraddire.
Il vostro verdetto
Categoria
Combattimento2 giocatori12+
Descrizione
L'arco narrativo Orochi raggiunge il suo culmine con due distinte modalità di gameplay Advanced ed Extra in questo KOF '97. Pubblicato da SNK, uscito in Giappone nell'ottobre 1997. Combattimento a squadre con modalità Advanced ed Extra distinte, conclusione della trama Orochi, nuovo boss Orochi, personaggi del Team Orochi. Edizione giapponese.
Recensione di King of Fighters '97, The
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
1/5
Trama
★★★★★
"Aneddotico"
Sprite ad alta risoluzione disegnati a mano di una finezza eccezionale: SNK porta il pixel art da combattimento a una vetta di raffinatezza. Le animazioni setose e gli sfondi dettagliati traboccano di vita e carattere. Questo virtuosismo grafico, raffinato e caldo, illustra l'apice del disegno a mano in 2D.
Climax della saga Orochi, il capitolo dispiega temi di una nuova intensità drammatica, tra rock teso e slanci più cupi. La versione CD sottolinea la tensione del racconto con una potenza sorprendente. Questa maturità musicale, all'altezza della posta narrativa, segna una svolta per la serie.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Apice della saga di Orochi, questo capitolo offre due stili di gioco, Advanced ed Extra, che reinventano la gestione dell'indicatore e la strategia. Il roster pletorico e la trama ardente danno un peso drammatico inedito ai combattimenti. Profondo, equilibrato e intenso, premia la padronanza senza scoraggiare i curiosi. Una vetta del versus 2D, densa e appassionante.
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾0,55 GB📅02/10/1997
Pubblicato da SNK
Prezzo, quotazione e rarità di King of Fighters '97, The (Neo Geo CD)
Edizione giapponese SNK dell'ottobre 1997 del port su Neo Geo CD di KOF '97, che chiude la saga Orochi con modalità Advanced ed Extra separate, fatto inedito per il franchise. Il port CD aggiunge cinematiche di chiusura dell'arco Orochi estese, restituendo la completezza narrativa che la scheda MVS condensa. La desiderabilità poggia su quell'estensione narrativa propria del CD, sulla scarsità della tiratura giapponese a metà-fine ciclo Neo Geo CD e sulla conservazione delle voci giapponesi originali.
Il divertimento in compagnia
Iterazione ampliata del picchiaduro a squadre, più ricca di modalità e opzioni offensive, ideale per il tre contro tre. La competizione guadagna profondità: gestire la barra, variare gli approcci e leggere l'avversario diventano decisivi. Densa ma gratificante, premia i rivali abituali con match di tensione deliziosa e alimenta rivalità tenaci che si risolvono serata dopo serata.
Vale ancora la pena giocare a King of Fighters '97, The nel 2026?
King of Fighters '97 conferma la padronanza SNK del motore tre contro tre. Vertice dell'arco di Orochi, doppio sistema Advance ed Extra, scrittura ai massimi e preferito dei puristi. Su Neo Geo CD i caricamenti sono il pedaggio classico, ma la colonna sonora CD esalta l'atmosfera. Cartuccia ancora difendibile, soprattutto in multigiocatore locale. Tappa essenziale del versus 2D anni '90.