Ein Geist führt seine gefallenen Ritter, während er feindlichen Geschossen ausweicht; ein Hybrid von wilder Originalität. Sting wagt etwas und gewinnt; die düstere Ästhetik und das Dept-Heaven-Szenario machen Knights in the Nightmare zum wertvollen UFO.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler12+
Beschreibung
Einzigartiges Hybrid-Abenteuer, bei dem ein Geist gefallene Ritter führt, während er feindliche Projektile in dunkel gestalteten Schlachten ausweicht. Herausgegeben von Sting, erschienen in Japan im Dezember 2009. Wisp-Steuerung zum Bewegen von Rittern und Sammeln von Waffen, Kämpfe, die Ausweichen und Taktik vereinen, dichte Geschichte im Dept. Heaven-Universum. Nur in Japan.
Knights in the Nightmare im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Sting komponiert seine Bildschirme wie zerbrochene Kirchenfenster: fast schwarzer Grund, Ritter als winzige Sprites und darüber ein Schwarm farbiger Geschosse, der bewegte geometrische Muster zeichnet. Die Figurenporträts sind dagegen groß, unbewegt und mit Zierrat überladen, was den Schwindel noch verstärkt.
Orgel und Chor übernehmen die Hauptrolle, wie in einer zu langsam gespielten Messe, und eine Spieldose kehrt zwischen den Schlachten wieder, um die Erinnerungen zu bezeichnen. Nichts begleitet die Handlung im eigentlichen Sinn: Die Musik kommentiert eine bereits vollzogene Trauer, während die Geschosse den Bildschirm sättigen.
Die Hauptfigur ist ein Geist ohne Körper und ohne Gedächtnis, und die Geschichte wird nur über Bruchstücke erzählt, die den rekrutierten toten Rittern entrissen werden. Jede Szene ist ein Erinnerungssplitter, der jemand anderem gehört, sodass Verstehen bedeutet, ein Puzzle zusammenzusetzen, in dem der eigene Platz lange unbekannt bleibt.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾0,28 GB📅03/12/2009
Veröffentlicht von Atlus
Knights in the Nightmare (PSP): Preis, Wert & Seltenheit
Die Seelen gefallener Ritter zu lenken und dabei Schwärmen von Projektilen auszuweichen: Diese unwahrscheinliche Kreuzung aus Tactical-RPG und Bullet-Hell von Sting trotzt jeder Einordnung. Seine abgründige Komplexität und das harte Tutorial schrecken beim ersten Kontakt ab. Doch wer durchhält, entdeckt eines der mutigsten Systeme des Genres.
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Knights in the Nightmare ist ein einzigartiges Hybrid-RPG von Sting, in dem ein Geist im Kampf gefallene Ritter dirigiert und dabei Schwärmen von Gegnerprojektilen ausweicht, das rundenbasierte Taktik und Echtzeit-Danmaku verbindet. Dieses kühne und verwirrende Konzept, ergänzt um eine düstere Ästhetik und eine fragmentierte Geschichte, macht es zu einem Erlebnis wie kein anderes. Die steile Komplexität des Systems verlangt echten Einsatz. Für Freunde experimenteller Taktik-RPGs und eigenwilligen Game-Designs ein faszinierendes und anspruchsvolles Werk.