Un esprit guide ses chevaliers tombés tout en esquivant les balles ennemies, c'est un hybride d'une originalité folle. Sting prend des risques et ça paie, l'esthétique sombre et le scénario Dept Heaven font de Knights in the Nightmare un OVNI précieux.
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Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
Aventure hybride unique où un esprit dirige des chevaliers tombés au combat tout en esquivant des projectiles ennemis dans des batailles à l'esthétique sombre. Édité par Sting, sorti au Japon en décembre 2009. Maniement du Wisp pour déplacer les chevaliers et collecter des armes, combats fondant esquive et tactique, scénario dense dans l'univers Dept. Heaven. Exclusivité japonaise.
Test de Knights in the Nightmare
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Sting compose ses écrans comme des vitraux brisés : fond presque noir, chevaliers en sprites minuscules, et par-dessus une nuée de projectiles colorés qui dessinent des motifs géométriques mouvants. Les portraits de personnages, à l'opposé, sont grands, immobiles et surchargés d'ornements, ce qui accentue encore le vertige.
L'orgue et le chœur tiennent le rôle principal, comme dans une messe jouée trop lentement, et une boîte à musique revient entre les batailles pour désigner les souvenirs. Rien n'accompagne l'action à proprement parler : la musique commente un deuil déjà consommé pendant que les projectiles saturent l'écran.
Le protagoniste est un esprit sans corps ni souvenir, et l'histoire ne se raconte que par fragments arrachés aux chevaliers morts que l'on recrute. Chaque scène est un éclat de mémoire appartenant à quelqu'un d'autre, si bien que comprendre revient à reconstituer un puzzle dont on ignore longtemps la propre place.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,28 Go📅03/12/2009
Édité par Atlus
Prix, côte & rareté de Knights in the Nightmare (PSP)
Diriger les âmes de chevaliers déchus tout en esquivant des nuées de projectiles : ce croisement improbable entre tactical-RPG et bullet hell signé Sting défie toute classification. Sa complexité abyssale et son tutoriel ardu rebutent au premier contact. Mais ceux qui persévèrent y découvrent l'un des systèmes les plus audacieux du genre.
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Knights in the Nightmare est un RPG hybride unique de Sting où un esprit dirige des chevaliers tombés au combat tout en esquivant des nuées de projectiles ennemis, mêlant tactique au tour par tour et danmaku en temps réel. Ce concept audacieux et déconcertant, doublé d'une esthétique sombre et d'un récit fragmenté, en fait une expérience comme nulle autre. La complexité abrupte du système demande un réel investissement. Pour les amateurs de RPG tactique expérimental et de game design singulier, c'est une oeuvre fascinante et exigeante.