Die westliche Version von Culture Brains Super Chinese 2. Action-RPG mit Chibi-Ninjas. Spaßiges kooperatives Abenteuer, gut ausgeführte Genremischung. Übersehen, aber wirklich empfehlenswert.
Euer Urteil
Kategorie
Beat ’em up1 Spieler7+
Koop
Beschreibung
Beat-'em-up mit Ryu und Jackie, die in den Straßen einer fantastischen asiatischen Stadt Feinde bekämpfen. Herausgegeben von Culture Brain, 1990 in Europa erschienen. Zwei Charaktere in der Seitenansicht mit reichhaltigem Kampfsystem in einem asiatischen Fantasy-Setting. Europäische Version von Culture Brains Super Chinese 3 auf dem NES.
Little Ninja Brothers im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Die Helden sind in stark verkleinerten Proportionen gezeichnet, großer Kopf und winziger Körper, was der Welt einen Spielzeugmaßstab gibt. Die Draufsichtkarten, die Dörfer und die Nahkampfphasen bestehen bruchlos nebeneinander dank einer von Modus zu Modus gehaltenen kräftigen Palette, und die Monster übernehmen denselben runden Strich wie die Protagonisten.
Die Begleitung mischt stilisierte chinesische Farben und heitere Refrains, mit pentatonischen Skalen und hellen Klangfarben, die die Fremde setzen, ohne je zu beschweren. Jede Zone erhält ihr Motiv, und die Kampfthemen bleiben bewusst leicht, im Einklang mit dem gutmütigen Ton des ganzen Abenteuers.
Die europäische PAL-NES-Ausgabe des Culture-Brain-Action-RPGs aus der Super-Chinese-Reihe, mit kurzer PAL-Auflage und besonders schwer geboxt zu finden. Die PAL-Cartridge gehört zu den begehrten Culture-Brain-NES-PAL-Titeln, einem in Europa dünn vertretenen Nischensegment. CIB im originalen Karton mit mehrsprachigem Heft steigt kräftig, getragen von physischer Knappheit und von der Neugier der PAL-NES-RPG-Sammler für Titel jenseits des Massenradars.
Lohnt sich Little Ninja Brothers 2026 noch?
Little Ninja Brothers, die westliche Version von Culture Brains Super Chinese 2, ist ein Action-RPG mit Chibi-Charakteren, niedlichen Ninjas und flotten Kämpfen. Das kooperative Abenteuer ist besonders gelungen: Die Genremischung ist sauber umgesetzt mit RPG-Erkundungsphasen, Minispielen und Arcade-Kämpfen. Weitgehend unbekannt, aber wirklich empfehlenswert – der Titel bietet eine für ein spätes NES-Spiel seltene Kohärenz. Für Liebhaber kooperativer Action-RPGs der 8-Bit-Ära und von wenig bekannten NES-Perlen ist es heute noch ein hervorragender Geheimtipp, am besten zu zweit gespielt.