Action-RPG basierend auf CLAMPs Manga mit der Vorlage treuem Artdirection. Zugängliches Gameplay, gut gerenderte verzauberte Atmosphäre. Gut gemachtes Saturn-Exklusiv, das Anime-Fans erfreuen wird. Mangelt etwas an Tiefe.
Euer Urteil
Kategorie
Action-RPG1 Spieler7+
Beschreibung
Action-RPG adaptiert aus CLAMPs Manga, in dem drei Schulmädchen zu Magic Knights werden. Von Sega, erschienen in den USA 1995. Vogelperspektiven-Erkundung, Echtzeitkämpfe, Beschwörung von riesigen Mashin-Roboter-Bossen, bunte Grafik getreu dem Anime, Musik von Yoko Kanno. Ein ikonischer Saturn-Starttitel in den USA.
Magic Knight Rayearth im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Eine Anime-Ästhetik, CLAMPs Manga treu: Heldinnen von elegantem Design, leuchtende Farben und märchenhafte Kulissen ergeben ein Rollenspiel von großer Sanftheit. Die Rundheit des Strichs und der Reichtum der Farbtöne quellen über vor Shojo-Charme. Diese Bildregie, ausgefeilt und warm, entzückt Fans des Originalwerks.
In den Farben des CLAMP-Anime mischt die Musik lyrisches Orchester und heroische Themen, um das Abenteuer der Magic Knights in der Welt von Cephiro zu tragen. Jede Prüfung pulsiert von einer magischen, mitreißenden Emotion, zwischen Zärtlichkeit und Größe. Dieser klangliche Reichtum, dem Geist des Mangas treu, macht den ganzen Charme dieses JRPG aus.
US NTSC-U Ausgabe von Magic Knight Rayearth auf Saturn, von Working Designs 1998 vertrieben, die letzte offizielle US Saturn Veröffentlichung, eine CLAMP Anime Adaption aus Action RPG und animierten Kinosequenzen. Sehr spät lokalisiert und am äußersten Ende des amerikanischen Lebenszyklus veröffentlicht, hatte sie eine minimale Auflage, was sie zu einer der großen NTSC Raritäten der Plattform macht. Die Nachfrage der US Saturn und Working Designs Vollsammler trägt den Preis stark, das komplette identifizierte US Exemplar zählt zu den begehrtesten Stücken des Katalogs.
Ein verkanntes Juwel
Adaptiert vom Manga von CLAMP, folgt dieses Action-RPG drei Schulmädchen, die in einer farbenfrohen, von Riesenrobotern bevölkerten Welt zu Magic Knights werden. Seine ganz späte westliche Veröffentlichung machte es zum Geheimtipp. Charmant und zugänglich, mit Echtzeitkämpfen und warmherzigem Ton, gefällt es Fans japanischer Abenteuer mit Herz.
Lohnt sich Magic Knight Rayearth 2026 noch?
Ein Action Rollenspiel von Sega, vom CLAMP Manga adaptiert, bietet Magic Knight Rayearth ein Fantasy Abenteuer, in dem drei junge Mädchen in eine magische Welt versetzt werden, um sie zu retten. Die liebenswerte dem Original treue Manga Bildsprache, das zugängliche Action Kampfsystem und die treue Handlung machen es zu einer guten Manga Adaption. Die westliche Fassung ist selten und besonders begehrt.