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Magical Taruruuto-kun 2 - Raibaa Zone Panic!! (Japan)

Game Boy
🇯🇵
Getestet
1992
26
Ad
Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run 1 Spieler 3+
Beschreibung
Bandai-Fortsetzung Magical Taruruuto-kun 2 Raibaa Zone Panic!!. Veröffentlicht von Bandai im November 1992 in Japan. Magischer Plattformer, neue Kräfte, wechselnde Stages und Manga-Bosse. Nur in Japan erschienen.

Magical Taruruuto-kun 2 - Raibaa Zone Panic!! im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
2/5
Musik
"Solide"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Schlampig"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Leicht"
Schwierigkeit
"Leicht"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,05 MB 📅27/11/1992
Veröffentlicht von Bandai

Magical Taruruuto-kun 2 - Raibaa Zone Panic!! (Game Boy): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Eine Bandai-Umsetzung des Magical-Taruruuto-kun-Mangas, dieser zweite Game-Boy-Teil blieb streng japanisch und an eine heute außerhalb Japans kaum bekannte Shonen-Lizenz gebunden. Ein bescheidener Loseswert steht deutlich teureren Komplett- und Versiegelt-Exemplaren gegenüber, die typische Spanne kurzlebiger Lizenzspiele mit kleiner Auflage. Das Sammlerinteresse ist Nische, getragen von Freunden früher-90er Jump-Manga-Umsetzungen, nicht vom Spiel selbst.

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