Eine Toaplan-Rundenstrategie mit Monstereinheiten im Master-of-Monsters-Stil. Originell, tief, etwas für Genrefans.
Euer Urteil
Kategorie
Strategie1 Spieler7+
Beschreibung
Der Spieler befehligt Monster- und Kreaturenarmeen in diesem System Soft-Fantasy-Strategiespiel für Mega Drive. Herausgegeben von System Soft, erschienen in Japan im Januar 1991. Rundenbasierte Strategie mit Monstern zum Rekrutieren und Befehligen, taktische Schlachten und Territoriumseroberung.
Master of Monsters im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Monsterarmeen zu befehligen und Kreaturen zu beschwören entfaltet eine rundenbasierte Strategie, in der die Kontrolle des Geländes und das Aufrüsten der Einheiten alles entscheiden. Die fordernden Karten belohnen geduldige Planung und Experimentierfreude. Diese taktische Tiefe, in einem Fantasy-Gewand, verschafft dem Titel eine Langlebigkeit, die Genrefans schätzen.
Technische Infos
💾0,29 MB📅11/01/1991
Veröffentlicht von Renovation
Master of Monsters (Mega Drive): Preis, Wert & Seltenheit
Als rundenbasierte Strategie von System Soft lässt Master of Monsters Armeen fantastischer Kreaturen befehligen, die man beschwört, weiterentwickelt und auf Rasterkarten aufstellt. Das Klassensystem, die Mana-Verwaltung und die taktischen Gefechte bieten eine bemerkenswerte Tiefe, einem Fantasy-Schachbrett nahe. Die Produktion bleibt schlicht und das Tempo gemächlich. Für Fans von Retro-Taktik-Rollenspielen oder Neugierige auf Fantasy-Wargames auf 16 Bit behält der Titel einen echten strategischen Reichtum und eine echte Wiederspielbarkeit.