Remedy Neo-Noir TPS mit Bullet-Time-Mechaniken und Comicstrip-Erzählung. Max Payne, ein trauernder Polizist, jagt seine Feinde durch ein regnerisches, winterliches New York. Schießerei-Zeitlupe, Noir-Atmosphäre und intensive Handlung machen es zu einem unvergesslichen PS2-Titel.
Euer Urteil
Kategorie
Third-Person-Shooter1 Spieler16+
Beschreibung
Ein Third-Person-Shooter von Remedy und Rockstar Games aus dem Jahr 2002 (Japan, Europa, USA), eine Konsolenportierung des PC-Spiels von 2001. Verschneites New York, Winter, Cop Max Payne jagt die Verantwortlichen für den Tod seiner Familie. Die markante Bullet-Time, hardboiled-Monologe und Comic-Ästhetik: ein erzählerischer Klassiker der PS2.
Max Payne im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Ein vom Mord an seiner Familie gebrochener Cop, versinkt Max in einem eisigen New York, um eine ausweglose Rache zu stillen. Wie ein illustrierter Noir-Roman erzählt, destilliert die Geschichte Fatalismus, Schmerz und hartgesottene Metaphern von seltener Intensität. Dieser verzweifelte Thriller setzte einen nie dagewesenen Ton, seither imitiert.
Ein Third Person Actionspiel von Remedy: Max Payne führt die Bullet Time ins Genre ein und erlaubt es, die Zeit für choreografierte Schießereien von beispielloser Intensität zu verlangsamen. Die verzweifelte Neo-Noir Erzählung in Comicpanels und die verschneite New York Atmosphäre geben dem Titel eine echte literarische Identität. Die Steifheit mancher Sequenzen und eine gealterte PS2 Umsetzung sind in die Jahre gekommen. Ein Klassiker des Actionspiels für Freunde stilvoller Schießereien und filmischen Noir Erzählens.