TPS néo-noir de Remedy avec le mécano bullet-time et une narration en comic strips. Max Payne, flic en deuil, traque ses ennemis dans un New York hivernal pluvieux. Le slow-motion des gunfights, l'atmosphère noire et le scénario intense en font un titre mémorable sur PS2.
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Catégorie
TPS1 joueur16+
Description
Third-person shooter de Remedy et Rockstar Games sortie en 2002 (Japon, Europe, USA), portage console du PC de 2001. New York neigeuse, hiver, le flic Max Payne traque les responsables de la mort de sa famille. Bullet-time signature, monologues façon roman noir, esthétique BD : un classique narratif de la PS2.
Test de Max Payne
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
MAX
Scénario
★★★★★
"Magistral"
Flic brisé par le meurtre de sa famille, Max s'enfonce dans une New York glaciale pour assouvir une vengeance sans issue. Narré comme un roman noir illustré, le récit distille fatalisme, douleur et métaphores hard-boiled d'une intensité rare. Ce polar désespéré a imposé un ton inédit, toujours imité depuis.
Action à la troisième personne de Remedy, Max Payne impose le bullet time au genre, permettant de ralentir le temps pour des fusillades chorégraphiées d'une intensité inédite. Le récit néo-noir désespéré, raconté en bandes dessinées, et l'ambiance new-yorkaise sous la neige donnent une vraie identité littéraire au titre. La rigidité de certaines séquences et une réalisation datée sur PS2 ont vieilli. Un classique du jeu d'action à conseiller aux amateurs de fusillade stylisée et de récit noir cinématographique.