Mega Man 7 modernisiert die Formel in 16 Bit, mit großen Sprites und polierten Levels. Weniger inspiriert als die X-Trilogie.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler7+
Beschreibung
Mega-Man-Actionplattformspiel, japanische Originalversion. Von Capcom, erschienen in Japan 1995. Acht Robot Masters, Bass als Rivale. Japanische Originalversion von Mega Man 7 auf Super Famicom.
Rockman 7 - Shukumei no Taiketsu! im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Strahlende 2D, animierte Zwischensequenzen und bunte Kulissen: Das Spiel modernisiert die Reihe mit einer lebendigen, ausgefeilten Cartoon-Ästhetik. Die Flüssigkeit der Sprites und der Reichtum der Farbtöne quellen über vor Energie. Diese visuelle Regie, fröhlich und klar, zeigt den grafischen Höhepunkt des Blue Bomber in 2D.
Die Formel auf SNES neu erfindend, entfaltet Capcoms Musik reiche, melodische elektronische Themen, maßgeschneidert für neue Robot Masters. Jede Stage pulsiert von einer beflügelnden Energie, vom Soundchip überhöht. Diese musikalische Großzügigkeit führt das legendäre Erbe der Reihe mit Bravour fort.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Schießen, springen und die Kräfte besiegter Bosse stehlen, um sie gegen ihresgleichen zu wenden: Die klassische Formel des blauen Roboters glänzt in feiner 16-Bit-Grafik. Die Level-Reihenfolge zu wählen und Schwächen auszunutzen, fügt eine berauschende strategische Dimension hinzu. Flott, präzise und voller Geheimnisse, ein fordernder Action-Platformer, dessen Meisterschaft echte Befriedigung schenkt.
Die japanische Originalfassung von Mega Man 7 auf Super Famicom, bekannt unter dem Titel Rockman 7. Sechs Monate vor dem Westen erschienen, ist sie die zugaenglichste Quelle des Spiels: Der SFC-Markt ist reich bestueckt, und ein komplettes Exemplar mit Pappschachtel und Spine Card kommt zu vernuenftigem Preis zusammen, wo PAL- und US-Ausgaben durch die Decke gehen. Der bevorzugte Weg, den Teil ohne westlichen Aufschlag zu besitzen, mit dem Charme des Rockman-Artworks und einer bequemen heimischen Auflage.
Denkwürdige Bosse
Eine 16-Bit-Rückkehr der klassischen Serie, reiht dieser Teil acht Robot Masters aneinander, die je einer zuvor erbeuteten Waffe erliegen, in jener stets befriedigenden Schere-Stein-Papier-Logik. Detaillierte Sprites, lesbare Angriffe und mehrphasige Dr.-Wily-Maschinen steigern die Herausforderung, ohne je die Formel zu verraten. Ein Gespür für Rhythmus und ein farbenfrohes Bestiarium, das trifft, bis zum geheimen Kampf gegen Bass.
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Der erste fur die SNES gebaute Mega Man, mit größeren Sprites, ausdrucksstarker Animation und großzugiger 16-Bit-Optik. Die Struktur bleibt der Capcom-Formel treu: acht Robotermeister, sammelbare Waffen und forderndes Platforming, hier um Geheimnisse und einen Shop bereichert. Manche bedauern ungleichen Schwierigkeitsgrad, doch das Können bleibt. Ein solides Klassiker-Kapitel fur Freunde präziser Plattform-Action.