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Megaman - Battle Network 5 - Team Colonel (Europe)

Game Boy Advance
🇬🇧
Getestet
2005
74
Ad
✪ Getestet am 9. November 2025
68

Megaman Battle Network 5 Team Colonel auf dem GBA. Der 5. Teil erneuert mit verbündeten Navi-Teams. Colonel-Version mit exklusiven Navis. Gute Wiederbelebung der Formel nach dem enttäuschenden Teil 4.

Euer Urteil
Kategorie
Action-RPG 1 Spieler 7+
Beschreibung
Action-RPG Mega Man Battle Network 5 Team Colonel für den GBA, entwickelt von Capcom und in Europa im November 2005 veröffentlicht. Lan und der Colonel führen gemeinsam ein Team verbündeter Navis an, um die Organisation Nebula und Dr. Wily zu bekämpfen. Der kooperative Liberation-Battle-Modus, exklusive Colonel-Team-Chips und der Doppelteam-Kampfmodus runden das Spielerlebnis ab. Per Link-Kabel kann eine Verbindung mit der Version Team ProtoMan hergestellt werden.

Megaman - Battle Network 5 - Team Colonel im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾3,9 MB 📅25/11/2005
Veröffentlicht von Capcom

Megaman - Battle Network 5 - Team Colonel (GBA): Preis, Wert & Seltenheit

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Mega Man - Battle Network 5 - Team Colonel bietet eine der beiden Fassungen des fünften Teils, in dem Lan ein Team von Navis gegen die Organisation Nebula befehligt. Der Liberation-Battle-Modus, der Rasterkämpfe mit rundenbasierter Taktik verbindet, bringt eine willkommene Auffrischung der Formel. Das Chip-System bleibt tiefgründig und belohnend, auch wenn die Reihe Anzeichen von Routine zeigt. Für Freunde der Battle-Network-Saga und strategischer Action-RPGs ein solider Teil, je nach bevorzugtem Verbündeten-Aufgebot zu wählen.

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