Direkter Nachfolger in einer gespaltenen Welt aus Licht und Dunkelheit, mit reicheren Erkundungsmechaniken. Härter, dichter und beklemmender. Nicht ganz die Selbstverständlichkeit des Erstlings, dennoch ein Abenteuergipfel und Bestätigung von Retro Studios im Nintendo-Pantheon.
Euer Urteil
Kategorie
Ego-Shooter1 Spieler12+
Beschreibung
Samus Aran bekämpft die Ing in Aethers heller und dunkler Welt in diesem Nintendo GameCube Metroid Prime 2 Echoes. Herausgegeben von Nintendo, erschienen in den Vereinigten Staaten im November 2004. Explorations-FPS mit Licht- und Dunkelstrahlsystem, Ing-Bosse und komplexes Narrativ.
Metroid Prime 2 - Echoes im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Vom Reich des Lichts ins Dunkle zu wechseln, heißt Aether vor den eigenen Augen sich verwandeln zu sehen, von lebhaften Tönen zu giftiger Schwärze. Die fremde Architektur und die bedrohlichen Ing weben ein Unbehagen, das keinen Augenblick nachlässt. Dieses Spiegelspiel zweier Realitäten verleiht dem Abenteuer eine bemerkenswerte ästhetische Geschlossenheit.
Eisig in der dunklen Welt, besänftigt im Licht, umfängt Kenji Yamamotos Musik die Dualität von Aether mit seltener Intelligenz. Die elektronischen Texturen destillieren eine schwere Einsamkeit, von bedrohlichen Ausbrüchen durchsetzt. Diese immersive, nuancierte Atmosphäre begleitet das Abenteuer, ohne es je zu verraten.
Gameplay
"Meisterhaft"
Zwischen zwei Spiegeldimensionen, Licht und Dunkel, navigieren, um Passagen auf der anderen Seite zu öffnen: Die Fortsetzung vertieft die Erkundung, ohne ihre Eleganz zu brechen. Scan, Lock-on und der Reichtum an Fähigkeiten bleiben ein Vorbild an Klarheit. Fordernder und bisweilen labyrinthisch, belohnt sie Geduld mit einer Befriedigung, die Genrefans noch immer auskosten.
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Sich zwischen einer lichten und einer finsteren Welt zu bewegen und nacheinander die Fähigkeiten zu erlangen, die mal die eine, mal die andere öffnen, verwebt eine dichte, fordernde Erkundung. Jedes Upgrade ordnet die Kartierung neu und enthüllt Geheimnisse und verborgene Passagen, was Neugier belohnt. Der gestiegene Schwierigkeitsgrad und ein paar Wege hin und zurück wiegen schwer, doch diese eng verzahnte Struktur bleibt zutiefst fesselnd.
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾1,2 GB📅15/11/2004
Veröffentlicht von Nintendo
Metroid Prime 2 - Echoes (GameCube): Preis, Wert & Seltenheit
Die NTSC-Ausgabe von Metroid Prime 2 Echoes ist die amerikanische Fassung des von Retro Studios entwickelten und über Nintendo in den Vereinigten Staaten vertriebenen Spiels. Der Sammlerwert ergibt sich aus der bescheidenen Auflage und daraus, dass die Fortsetzung der am wenigsten verkaufte der drei Metroid-Prime-Titel blieb, was den Datenträger rückblickend zu einem gezielten Sammelobjekt für Retro-Studios-Sammler macht.
Denkwürdige Bosse
Berüchtigt für ihre Härte, treiben die Wächter dieses Teils die Präzision an ihre Grenzen, etwa der gefürchtete Boost-Wächter oder der kolossale, vielgliedrige Quadraxis. Die Rivalin Dark Samus, ein böses Ebenbild, geistert durch das ganze Abenteuer und schraubt die Spannung weiter hoch. Zwischen Licht-Dunkel-Dualität und gesteigerter Herausforderung zählen diese Kämpfe weiterhin zu den härtesten der Reihe.
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Als direkter und düsterer Nachfolger bietet Metroid Prime 2 Echoes ein Parallelweltsystem zwischen Aether und seinem Dämmerdoppel, das die Erkundung erneuert. Die Bildsprache gewinnt an Reife, die Gegner sind verschlagener, und die Schwierigkeit steigt deutlich. Der Arena Mehrspielermodus ist eine nette, aber zweitrangige Ergänzung. Für Liebhaber des Erstlings, die ein noch forderndes Erlebnis suchen, die perfekte Fortsetzung des Retro Studios Werks.