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Metroid Prime 2 - Echoes (USA)

GameCube
🇬🇧
当時のレビュー
2004
92
✪ レビュー日 2023年6月27日
88

光と闇に分かれた二重世界が舞台の直接続編、探索系統がより重層化。歯応えと密度と圧迫感が増し、初代ほどの一目瞭然さはなくともアドベンチャーの頂を再び刻んだ。Retro Studiosが任天堂神殿に名を残した瞬間。

みんなの判定
カテゴリ
FPS 1 人用 12+
説明
サムス・アランがGameCube向けのNintendoのこるメトロイドプライム2エコーズでエーテルの明るい世界と暗い世界でIngと戦う。Nintendo発売、2004年11月に米国で発売。光と闇のビームシステムのある探索FPS、Ingボスと複雑なナラティブ。

Metroid Prime 2 - Echoesのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
3/5
シナリオ
"堅実"
光の世界から闇の世界へ渡るとは、鮮やかな色合いから有毒の漆黒へと、エーテルが目の前で変容していくのを見届けることだ。異星の建築と脅威のイングが、片時も緩まぬ視覚的な不安を織りなす。二つの現実が織りなす鏡像の遊びが、冒険に見事な美的一貫性を与える。
ゲームプレイ
"巧妙"
光と闇、二つの鏡像世界を行き来し、向こう側の通路を開いていく――続編は、その優雅さを壊すことなく探索を深める。スキャン、ロックオン、豊富な能力は、変わらず明快さの手本だ。より手強く、時に迷宮めいているが、その忍耐は、ジャンルの愛好家が今なお味わう満足感で報われる。
面白さ
"楽しい"
中毒性
"中毒的"
光の世界と闇の世界を行き来し、まず一方を、続いてもう一方を開く能力を手に入れていく流れが、濃密で手応えのある探索を織り上げる。新たな力を得るたびにマップの見え方が一変し、秘密や隠し通路が姿を現して好奇心に応えてくれる。高めの難度と多少の往復は重荷にもなるが、緊密に絡み合うこの構造は深く心を掴んで離さない。
難易度
"難しい"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾1,2 GB 📅15/11/2004
発売元 Nintendo

Metroid Prime 2 - Echoes(GameCube)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

『Metroid Prime 2 Echoes』のNTSC版は、Retro Studiosが手がけNintendoがアメリカ合衆国で流通させた本作のアメリカ版です。そのコレクション的価値は、控えめなプレス数に加え、本続編が三作のMetroid Primeの中で最も販売されなかった作品であり続けた点に由来し、結果としてこのディスクをRetro Studiosのコレクターにとって特別な狙い目にしています。

記憶に残るボス

難敵ぞろいで知られるこの作品の守護者は、恐れられるブーストガーディアンや多関節の巨体クアドラクサスのように、精密さを限界まで求めてくる。宿敵ダークサムス——邪悪な分身は冒険全体に付きまとい、緊張をさらに高める。光と闇の二元性と高まった難度の中で、これらの戦いはシリーズ屈指の手強さを保ち続けている。

Metroid Prime 2 - Echoesは2026年でも遊ぶ価値がある?

直系続編にして陰鬱なMetroid Prime 2 Echoesは、エーテルとその黄昏双子の世界を行き来する並行世界システムで探索を刷新。美術はより成熟し、敵は狡猾、難度は顕著に上昇。アリーナ式多人数はおまけ程度。前作好きでさらなる手応えを求める人にとってRetroの仕事の完璧な続編。

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