Eine weite Fantasywelt zu durchstreifen und dabei Verliese und Länder zu kartieren, belohnt Methode mehr als Eile, da jeder Schritt Fallen, Zufallsbegegnungen und versteckte Schätze enthüllt. Eine Abenteurergruppe aufzubauen und langsam voranzubringen, bis man ein breites Zauberbuch beherrscht, dehnt das Abenteuer über viele Stunden. Diese Variante von Might and Magic II führt die Weite des Old-School-Westerm-RPGs fort, in Ruhe zu genießen.