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Monster Hunter 4 (Japan)

Nintendo 3DS
🇯🇵
Getestet
2013
88
Ad
✪ Getestet am 20. Dezember 2023
82

Monster Hunter 4 auf 3DS, Japan-Exklusivität mit neuen Klettern- und Reitmechaniken. Insektenstab und Fähigkeit Monster aus der Luft anzugreifen. Revolutionär für die Franchise.

Euer Urteil
Kategorie
Action-RPG 4 Spieler 12+ Koop
Beschreibung
Ein Jäger reist mit der Karawane, um neue Regionen zu erkunden und den Ursprung einer mysteriösen Seuche aufzudecken, die Monster und Menschen gleichermaßen befällt. Herausgegeben von Capcom, erschienen in Japan im September 2013. Klettern auf Monster, um Schwachpunkte anzugreifen, zahlreiche Waffen und Rüstungen zum Schmieden, Online-Kooperation für bis zu vier. Nur in Japan.

Monster Hunter 4 im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Schwierigkeit
"Schwer"
Technische Infos
💾1,5 GB 📅14/09/2013
Veröffentlicht von Capcom

Monster Hunter 4 (3DS): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Monster Hunter 4 ist die japanische Fortsetzung, die das Franchise endgültig als dominante Kraft auf der 3DS festigte, mit rekordverdächtigen Heimatverkäufen. Die japanische Ausgabe ist das einzige bedeutende physische Format außerhalb asiatischer Lokalisierungen, da der Westen nur Ultimate erhielt. Sammlerwert durch diese regionale Exklusivität.

Denkwürdige Bosse

Diese Ausgabe rüttelt die Jagd mit Vertikalität auf: Man klettert, springt von Vorsprüngen und schwingt sich auf den Rücken der Monster, um sie zu reiten, bevor man sie niederstreckt. Der finstere Gore Magala, Träger eines destabilisierenden Virus, verkörpert diese Erneuerung. Das Gelände ebenso zu lesen wie die Bestie bereichert bereits taktische Kämpfe, ohne von der hauseigenen Härte abzulassen.

Spaß zu mehreren

Auf in die Vertikale: Diese Vierer-Jagd lässt euch klettern, springen und Monster aufsteigen, um sie als Gruppe niederzuringen. Die Kooperation bekommt einen akrobatischen Geschmack: einen Mount abzustimmen, um die Bestie festzunageln, während die anderen zuschlagen, beschert einen einzigartigen kollektiven Nervenkitzel. Das System braucht etwas Eingewöhnung, doch der Rausch, gemeinsam einen Koloss zu bezwingen, belohnt jede vorbereitete Jagd reichlich.

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2013 in Japan auf 3DS erschienen, markiert Capcoms Projekt einen Wendepunkt für die Jagdserie, indem es Vertikalität einführt, mit Sprüngen und dem Aufsitzen auf große Monster, um sie aus dem Gleichgewicht zu bringen. Die Jagd, gebaut auf Beobachtung, Vorbereitung und der Beherrschung von Waffen mit eigener Handhabung, behält ihre fordernde, lohnende Tiefe. Der kooperative Mehrspieler, das Herz des Erlebnisses, schweißt Jäger gegen kolossale Beute zusammen. Die karge Oberfläche und die steile Lernkurve schrecken Neulinge ab. Ein hervorragendes Jagdspiel.

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