Misslungener Midway-Ableger. 2D-Action-Adventure mit Sub-Zero, Bildschirm-für-Bildschirm-Plattforming, Kämpfe mit fester Kamera. Schwerfällig, lahm, aus falschen Gründen schwer (unnötig komplizierte Combo-Eingaben). Auch als MK-Fan zu meiden.
Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure1 Spieler16+
Beschreibung
Plattform-Action als Mortal-Kombat-Prequel von Avalanche Software, 1997 von Midway in Europa und Nordamerika veröffentlicht. Sub-Zero allein auf der Reise durch sieben Tempel, Kämpfe gegen Lin-Kuei-Mönche, Rätsel, freischaltbare Zauber und seriengetreue Fatalities.
Derselbe missglueckte Mortal-Kombat-Ableger von Midway, hier in der NTSC-USA-Fassung vom Oktober 1997. Die amerikanische Auflage war weit groesser als die europaeische, daher bleiben Loose- und Komplettexemplare erschwinglich, waehrend nur versiegelte Stuecke steigen. Der Titel hat keine Grundnachfrage; sein Wert beruht allein auf dem Siegel-Artefakt, nicht auf seinem miserablen Ruf.
Eine fragwürdige Moral
Ein Ableger, in dem die Prügelsaga die Arena gegen Abenteuer tauscht: Man spielt einen Ninja auf der Suche nach einem heiligen Artefakt, was vor allem darauf hinausläuft, jeden Wächter auf dem Weg methodisch zu liquidieren. Der Held nennt es edle Mission, hinterlässt aber einen tadellos geräumten Korridor voller Leichen, Fatalities inklusive, ohne dass es ihm je jemand verübelt.