Verbessertes MotoGP-Sequel mit mehr Fahrern und Strecken. Verfeinerte Physik, bereicherte Modi. Besser als das Erste in fast jeder Hinsicht. Die MotoGP-Referenz auf Xbox bis zur dritten Episode.
Euer Urteil
Kategorie
Rennspiel1 Spieler3+
Beschreibung
Zweiter Teil der MotoGP-Simulatorserie mit aktualisierten Fahrern und Strecken der Saison 2003. Herausgegeben von THQ, erschienen 2003 in den USA und Europa. Bietet neue offiziell lizenzierte Strecken und Fahrer, verbesserte technische Einstellungen, bereicherten Karrieremodus und Online-Mehrspielermodus via Xbox Live mit Rennen für bis zu 16 gleichzeitige Fahrer.
Das zweite THQ-MotoGP, das die Motorradsimulation und ihr realistisches Fahrmodell auf der Xbox verfeinert. Breit gepresst, bleibt es zugänglich und gering bewertet, sein Online-Teil geschlossen. Sein Sammlerreiz ist bescheiden, ein Mittelteil einer angesehenen Motorrad-Sim-Reihe, vor allem zur Vollständigkeit gesucht, nicht wegen Knappheit oder starker Nachfrage.
Lohnt sich MotoGP 2 2026 noch?
MotoGP 2 von Climax aus dem Jahr 2003 bestätigt das Versprechen des Erstlings mit erweiterter Physik und einem deutlich tieferen Karrieremodus. Das Fahrgefühl auf zwei Rädern, das Gespür für Gewichtsverlagerung und die Streckenwiedergabe halten dem Vergleich mit zugänglichen modernen Konsolensimulationen stand. Die Optik ist gealtert, das Lesen der Ideallinie verlangt Übung. Die Online Challenge Variante ergänzte damals einen Xbox Live Mehrspieleranteil. Empfehlung für MotoGP Fans und Liebhaber zugänglicher Motorradsim.