Migliorato sequel del primo MotoGP con più piloti e circuiti. Fisica rifinita, modalità arricchite. Meglio del primo in quasi tutti gli aspetti. Il riferimento MotoGP su Xbox fino al terzo episodio.
Il vostro verdetto
Categoria
Corse1 giocatore3+
Descrizione
Secondo episodio del simulatore MotoGP con piloti e circuiti aggiornati della stagione 2003. Pubblicato da THQ, uscito nel 2003 negli Stati Uniti e in Europa. Propone nuovi circuiti e piloti con licenza ufficiale, setup tecnico migliorato, modalità carriera arricchita e multiplayer online via Xbox Live con gare per fino a 16 piloti simultanei.
Secondo MotoGP di THQ, che rifinisce la simulazione moto e il suo modello di guida realistico su Xbox. Stampato ampiamente, resta accessibile e poco quotato, con la parte online chiusa. L'interesse collezionistico è modesto, capitolo intermedio di una serie di simulazione moto rispettata, cercato soprattutto per la completezza più che per una rarità o domanda forte.
Vale ancora la pena giocare a MotoGP 2 nel 2026?
Uscito nel 2003, MotoGP 2 di Climax conferma la promessa del primo capitolo con una fisica arricchita e una modalità carriera nettamente più profonda. La sensazione di guida su due ruote, il senso del trasferimento di peso e la resa dei circuiti reggono il confronto con le simulazioni moderne accessibili. La grafica è invecchiata e leggere la traiettoria richiede pratica. La variante Online Challenge aggiungeva all'epoca un livello multigiocatore su Xbox Live. Consigliato agli amanti del MotoGP.