Eine Science Fiction Visual Novel aus dem Ever 17 Studio, mit faszinierender Erzählung. Die sieben Tage verzahnen sich klug und das Finale befriedigt wirklich. Schöne Arbeit.
Euer Urteil
Kategorie
Visual Novel1 Spieler16+
Beschreibung
Sechs junge Menschen sind auf einer Insel im Urlaub gefangen und müssen sieben Tage überleben, in dieser KID-Visualnovel. Herausgegeben von KID, erschienen in Japan im November 2000. Sci-Fi-Visualnovel mit sechs Protagonisten und verflochtenen Schicksalen, sieben-Tages-Zeitschleife, progressive Enthüllungen. Japanische Ausgabe.
Never 7 - The End of Infinity im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Als erster Teil von KIDs Infinity-Reihe entfaltet Never 7 eine sanfte, sommerliche Bildsprache, zwischen ausdrucksstarkem Charakterdesign und lichtdurchfluteten Küsteninsel-Kulissen. Ferienstimmung, klarer Himmel und aufgeräumte Menüs schaffen einen friedlichen Rahmen, der mit dem latenten Geheimnis der Geschichte kontrastiert. Eine feine, immersive Visual-Novel-Ästhetik.
Never 7 strandet sechs junge Leute für ein Sommerseminar auf einer Insel, ehe eine Zeitschleife und eine Todesprophezeiung alles umstürzen. Diese KID-Visual-Novel, Vorläufer von Ever 17, dosiert ihr Geheimnis in kleinen Schritten und verwebt Romanzen und Paradoxa zu einer Enthüllung, die alles neu einordnet. Eine beherrschte, bewegende Verzweigungserzählung.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Never 7 The End of Infinity ist KIDs/Infinitys Kult-Visual-Novel auf Dreamcast, der erste Teil der Trilogie. Originalversion vor allen PS1/PS2-Ports.
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Eine Zeitschleifen Romanze als Visual Novel, eröffnet Never 7 die Infinity Trilogie von KID, deren Höhepunkt später Ever 17 wird. Die Erzählung lässt sich Zeit für Figuren und Routen, und die finale Auflösung offenbart einen narrativen Kniff, der die Kühnheit der Nachfolger ankündigt. Weniger virtuos als Ever 17, dafür herzlich, spricht der Titel vor allem Freunde japanischer Sentiment Novels an, die die Wurzeln einer Kultreihe verstehen wollen.