Das originale Pac-Man auf NES. Punkte essen und Geistern in Labyrinthen entkommen. Grundlegendes Videospielkonzept, noch immer perfekt spielbar. Die NES-Konvertierung ist ehrlich und treu.
Euer Urteil
Kategorie
Arcade1 Spieler3+
Beschreibung
Klassisches Labyrinthspiel, in dem Pac-Man Punkte frisst und Gespenstern ausweicht. Herausgegeben von Namco, erschienen in den USA im Jahr 1988. Pac-Man navigiert in der Vogelperspektive durch Labyrinthe, meidet Geister und sammelt Kirschen sowie weitere Früchte. Amerikanische Version des Arcade-Klassikers Pac-Man von Namco.
Pac-Man im Test
3/5
Art-Design
★★★★★
"Sorgfältig"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Pac-Punkte verschlingen, vor den Geistern fliehen und sich nach einer Kraftpille umdrehen, um sie zu verschlingen: die reinste, universellste Mechanik des Spielens. Die steigende Geschwindigkeit und die Jagd nach der optimalen Route packen unermüdlich. Sofort, klar und zeitlos, bleibt dieser Klassiker ein Gipfel der Effizienz, perfekt zum Abtauchen in wenigen Minuten.
Die amerikanische NES-Fassung von Pac-Man hatte einen ungewöhnlichen Vertriebsweg, zunächst über Tengen, später unter offizieller Namco-Lizenz, was die von Komplettsammlern gesuchten Modul- und Boxvarianten vervielfacht. Die hohe NTSC-Auflage hält den Lose-Wert bescheiden, doch das Sammlerinteresse richtet sich auf die genaue Bestimmung von Ausgabe und Siegel und macht das Objekt eher zum Beleg des Lizenzstreits Tengen gegen Nintendo als zur Frage roher Seltenheit.
Lohnt sich Pac-Man 2026 noch?
Pac-Man bringt Namcos zeitlosen Labyrinth-Klassiker auf den NES, in dem man alle Punkte verschlingt und dabei den vier Geistern ausweicht, um sie nach dem Fressen der Kraftpillen zu jagen. Das Gameplay von absoluter Reinheit aus Timing, Auswendiglernen und Risiko bleibt heute so süchtig machend wie zu Beginn, ein echter Eckpfeiler des Videospiels. Die originalgetreue Umsetzung fängt das Wesentliche ein. Für Freunde grundlegenden Retro-Arcades und der Score-Jagd ein absolutes Muss, zeitlos und universell.