NES의 오리지널 팩맨. 미로에서 점을 먹고 유령에서 도망친다. 비디오 게임의 기반이 되는 개념으로 여전히 완벽하게 플레이 가능. NES 변환은 솔직하고 충실하다.
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아케이드1 인용3+
설명
점을 먹고 유령을 피하는 팩맨의 클래식 미로 게임. 남코 발매, 1988년 미국 출시. 남코의 팩맨 아케이드 클래식의 미국판.
Pac-Man 리뷰
3/5
아트 디렉션
★★★★★
"세련"
3/5
음악
★★★★★
"인상적"
1/5
시나리오
★★★★★
"평이함"
게임플레이
"견고"
재미
"첫 몇 초부터"
팩닷을 삼키고, 유령에게서 달아나다, 파워 알약 뒤에 돌아서서 잡아먹는다. 게임에서 가장 순수하고 보편적인 메커니즘이다. 높아지는 속도와 최적 경로를 향한 추구가 쉴 새 없이 빠져들게 한다. 즉각적이고 명료하며 낡지 않는, 효율의 정점으로 남는, 몇 분 만에 현실을 잊기에 안성맞춤인 고전이다.
팩맨의 미국 NES판은 처음엔 Tengen, 이후 남코 정식 라이선스로 유통된 특이한 경로를 거쳐 완전수집가가 쫓는 카트리지와 박스 이판이 많다. NTSC 대량 유통으로 루즈 시세는 낮지만, 수집 관심은 판본과 봉인의 정확한 식별에 모이며 본작은 Tengen 대 닌텐도 라이선스 분쟁을 말해주는 자료적 존재가 된다.
Pac-Man, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
Pac-Man은 남코의 시대를 타지 않는 미로 고전을 NES에 옮겨, 네 유령을 피하며 모든 점을 먹고 파워 펠릿을 먹으면 거꾸로 쫓는다. 타이밍, 암기, 위험 감수로 이루어진 극도로 순수한 플레이는 지금도 출시 때처럼 중독적이며, 그야말로 게임의 초석이다. 충실한 이식이 핵심을 재현한다. 초석이 된 레트로 아케이드와 점수 사냥을 좋아하는 이에겐 시대를 타지 않고 보편적인 절대적 필수작이다.