Genius-Sonority/Nintendo-Anwendung. Haus-Pikachu-Sim mit Minispielen, interaktiven TV-Sendungen, wechselnden Inhalten. Kein echtes Pokémon-Spiel, eher leichtes Edutainment. Nur für ganz junge Pokémon-Fans.
Euer Urteil
Kategorie
Simulation1 Spieler3+
Beschreibung
Pokémon-Abenteuer, in dem Pikachu im Wohnzimmer des Spielers wohnt und fernsieht. Herausgegeben von Nintendo, erschienen im April 2004. Mehrere interaktive TV-Kanäle, Minispiele, Interaktionen mit Pikachu und eine Spielzeit, die sich Tag für Tag entwickelt. Erhältlich in Europa, Nordamerika und Australien.
Die US-Fassung des Pikachu-Edutainments, bemerkenswert, weil sie als Medium für eine Event-Verteilung des mythischen Pokémon Jirachi über die Game-Boy-Advance-Verbindung diente. Diese Verbindung zu einem begehrten Fang-Event überwiegt den bescheidenen Inhalt und begründet die Begehrtheit. Pokémon-Sammler jagen es wegen dieser Rolle bei offiziellen Verteilungen.
Eine fragwürdige Moral
Hier atmet alles Sanftheit: Man schaut in Pikachus Gesellschaft fern, ohne einen Hauch Gewalt. Und doch ruht das ganze Universum auf der beschaulichen Idee, lebende Wesen zu sammeln, um sie bei sich zu behalten. Selbst im Müßiggang-Modus summt die rührende Logik des „Schnapp sie dir alle“ im Hintergrund weiter, und niemand käme auf den Gedanken, daran Anstoß zu nehmen.
Lohnt sich Pokemon Channel 2026 noch?
Pokemon Channel ist weniger ein Spiel als eine beschauliche Erfahrung, in der Pikachu neben dem Spieler fernsieht. Die interaktiven Sender und Minispiele haben einen altmodischen Charme, doch das bewusst langsame Tempo und das Fehlen echter Progression schaden dem Ganzen heute. Vorbehalten eingefleischten Pikachu-Fans und Neugierigen auf die ungewöhnlichen Projekte der Reihe, fällt es schwer, einem heutigen Publikum eine Sitzung zu rechtfertigen.