Applicazione di Genius Sonority/Nintendo. Simulazione Pikachu domestico con minigiochi, programmi TV interattivi, contenuti variabili. Non è un vero gioco Pokémon ma un edutainment leggero. Solo per piccoli fan Pokémon.
Il vostro verdetto
Categoria
Simulazione1 giocatore3+
Descrizione
Avventura Pokémon in cui Pikachu vive nel salotto del giocatore e guarda la TV. Edito da Nintendo, uscito ad aprile 2004. Diversi canali TV interattivi, minigiochi, interazioni con Pikachu e una durata che evolve giorno per giorno. Disponibile in Europa, Nord America e Australia.
Recensione di Pokemon Channel
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
3/5
Musica
★★★★★
"Memorabile"
1/5
Trama
★★★★★
"Aneddotico"
Gameplay
"Trasandato"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Molto facile"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,86 GB📅01/12/2003
Pubblicato da Nintendo
Prezzo, quotazione e rarità di Pokemon Channel (GameCube)
Versione statunitense dell'edutainment Pikachu, notevole per aver fatto da supporto a una distribuzione evento del Pokémon mitico Jirachi tramite il collegamento Game Boy Advance. Quel legame con un evento di cattura ambito supera il contenuto, modesto, e fonda la desiderabilità. I collezionisti Pokémon lo cercano per quel ruolo nelle distribuzioni ufficiali.
Una morale discutibile
Qui tutto respira dolcezza: guardi la TV in compagnia di Pikachu, senza la minima violenza. Eppure l'intero universo poggia sulla placida idea di collezionare creature vive per tenerle accanto a sé. Persino in modalità ozio, la tenera logica dell'«acchiappali tutti» continua a ronzare sullo sfondo, e a nessuno viene in mente di scandalizzarsi.
Vale ancora la pena giocare a Pokemon Channel nel 2026?
Pokemon Channel è meno un gioco che un'esperienza contemplativa in cui Pikachu guarda la televisione accanto al giocatore. I canali interattivi e i minigiochi hanno un fascino desueto, ma il ritmo volutamente lento e l'assenza di vera progressione penalizzano l'insieme oggi. Riservato ai fan irriducibili di Pikachu e ai curiosi dei progetti atipici della licenza, fatica a giustificare una sessione per il pubblico attuale.