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Prince of Persia (Europe)

PlayStation 3
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Getestet
2008
86
Ad
✪ Getestet am 13. März 2023
80

Prince of Persia 2008 ist der Saga-Reboot mit dem Prinzen und Elika in einer von Ahriman korrumpierten Welt. Prachtvolle Aquarell-Artrichtung, innovative Elika-Schutz-Mechanik. Nachsichtiger als die Sands aber sehr schön.

Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure 1 Spieler 12+
Beschreibung
Ubisoft Montreal poetisches Reboot, das Prince of Persia mit Cel-Shading-Kunstrichtung und Begleiter Elika neu erfindet. Veröffentlicht von Ubisoft, erschienen in Europa im Dezember 2008. Aquarell-Cel-Shading-Kunstrichtung, Begleitung mit Magierin Elika, Parkour-Kampf-Rätsel-Gameplay, offene Struktur in fragmentierter Welt und kontroverser aber poetischer Abschluss. Europäische Version.

Prince of Persia im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
4/5
Story
"Fesselnd"
Gemeißelte persische Architektur, wogende Stoffe und goldenes Licht: Das Abenteuer ist in ein Märchen aus Tausendundeiner Nacht von seltener Eleganz getaucht. Die akrobatische Flüssigkeit des Helden und die Schönheit der Kulissen ergeben einen Zauber in Bewegung. Diese Bildregie, raffiniert und warm, veredelt jeden Sprung und jede Ruine.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾4,9 GB 📅02/12/2008
Veröffentlicht von Ubisoft

Prince of Persia (PS3): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Ein Reboot von 2008 mit markantem Cel-Shading, das die Marke nach der Sands-Trilogie in eine kühne künstlerische Richtung lenkte. Breit gepresst, bleibt es verbreitet und gering bewertet. Sein Sammlerreiz liegt in seiner Rolle als bemerkenswerte stilistische Wende der Reihe, ein eigenwilliger Teil, mehr als in Knappheit, seine Massenverbreitung schließt jeden hohen Kurs aus.

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Der Prince-of-Persia-Reboot von 2008 bietet eine kühne Neudeutung der Saga, in einer vom Gott der Finsternis Ahriman verdorbenen Welt, an der Seite der Zauberin Elika. Seine Aquarell-Artdirection, von einer eigenwilligen malerischen Schönheit, hat nichts von ihrer Anmut verloren und bleibt einer ihrer größten Trümpfe. Das akrobatische, flüssige und berauschende Fortbewegungssystem und die Gegenwart Elikas, die den Helden auffängt, statt ihn sterben zu lassen, ergeben ein milderes Abenteuer als die Sands of Time. Diese Wahl der Zugänglichkeit polarisierte. Doch für Fans kontemplativen, eleganten Action-Adventures bleibt die Reise denkwürdig.

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