Ubisoft Montréal erfinden die Reihe mit einem Prinzen an der Seite Elikas und einem Kein-Tod-System neu, das alles verändert. Die Cel-Shading-Optik bleibt prächtig, die Dialoge sind schmackhaft, und das Abenteuer bietet frische Luft im modernen Abenteuer-Platforming.
Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure1 Spieler12+
Beschreibung
Action-Adventure, entwickelt von Ubisoft Montréal und veröffentlicht von Ubisoft im Dezember 2008. Der namenlose Prinz und Elika, eine Prinzessin mit magischen Kräften, durchqueren eine von Ahriman, dem Gott der Finsternis, korrumpierte Welt, um Gebiete zu reinigen und Wunden zu versiegeln. Das Gameplay ist fließend und akrobatisch, mit Elika als Partnerin, die den Prinzen bei Stürzen auffängt. Das Spiel besticht durch eine Ästhetik animierter Gemälde und eine Welt der orientalischen Fantasy. Ein visionärer Neustart der Franchise.
Prince of Persia im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Gemeißelte persische Architektur, wogende Stoffe und goldenes Licht: Das Abenteuer ist in ein Märchen aus Tausendundeiner Nacht von seltener Eleganz getaucht. Die akrobatische Flüssigkeit des Helden und die Schönheit der Kulissen ergeben einen Zauber in Bewegung. Diese Bildregie, raffiniert und warm, veredelt jeden Sprung und jede Ruine.
Inon Zur stimmt seine Partitur auf die Heilung der Welt ab: Auf den noch von Ahriman verseuchten Ländern hört man nur Atem und liegende Streicher, fast nichts, dann löst die Reinigung eines Gebiets ein vollständiges Thema aus, angeführt von einer Frauenstimme. Die Musik wird so zur Belohnung der Tat, und an einen geheilten Ort zurückzukehren heißt, an einen singenden Ort zurückzukehren.
Elika verändert das Wesen der Erzählung: Sie fängt den Prinzen bei jedem Sturz auf, sodass kein Tod die Reise unterbricht, und die Geschichte wird fast ausschließlich in den Gesprächen erzählt, die die beiden im Gehen führen, sie die Erbin eines Kults, er ein namenloser Dieb, der scherzt, um Fragen auszuweichen. Die Schlussszene stellt den Spieler vor eine Wahl, die kein Held annehmen sollte.
Ein Ubisoft-Prince-of-Persia-Reboot, der seine Akrobatik in gemaltes Cel-Shading und ein Duo mit sich entwickelnder Bindung hüllt, in einer zu reinigenden Welt. Im Westen vertrieben, liegt sein Reiz in dieser eigenwilligen Art Direction und kontrastierenden Regionalpressungen, wobei die asiatische deutlich seltener ist. Ein bei Fans stilvollen Abenteuer-Platformings geschätztes Stück.
Lohnt sich Prince of Persia 2026 noch?
Auf Xbox 360 2008 erschienen, erfindet Ubisofts Prince of Persia die Reihe mit einer Cel Shading Bildsprache von verblüffender malerischer Schönheit und einem kontemplativeren Ansatz der Akrobatik neu. Das geschmeidige Klettern, geführt von der Begleiterin Elika, die den Helden beim Sturz auffängt, beseitigt den Frust des Todes zugunsten des Bewegungsvergnügens. Die zonenweise zu reinigende offene Welt und die sorgfältigen Dialoge reizen. Der repetitive Kampf und das Fehlen von Scheitern spalteten. Doch Schönheit und Geschmeidigkeit bleiben. Für Freunde poetischer Action behält der Titel klaren Reiz.