Ubisoft Montréal reinventa la saga con un Principe affiancato a Elika e un sistema di non-morte che cambia tutto. Il cel-shading resta splendido, i dialoghi sono saporiti e l'avventura offre una boccata d'aria nel platforming d'avventura moderno.
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Categoria
Azione-avventura1 giocatore12+
Descrizione
Gioco d'azione e avventura sviluppato da Ubisoft Montréal e pubblicato da Ubisoft nel dicembre del 2008. Il Principe senza nome ed Elika, una principessa dai poteri magici, attraversano un mondo corrotto da Ahriman, il dio delle tenebre, per purificare le zone contaminate e sigillare le ferite del mondo. Il gameplay è fluido, acrobatico e collaborativo, con Elika che salva il Principe ogni volta che rischia di cadere. Il titolo si distingue per l'estetica da pittura animata e per il suo mondo di fantasy orientale. Un reboot visionario della serie.
Recensione di Prince of Persia
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Architetture persiane cesellate, stoffe ondeggianti e luce dorata: l'avventura è immersa in una fiaba delle Mille e una notte di rara eleganza. La fluidità acrobatica dell'eroe e la bellezza degli scenari compongono una magia in movimento. Questa direzione artistica, raffinata e calda, sublima ogni salto e ogni rovina.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾6,5 GB📅18/12/2008
Pubblicato da Ubisoft
Prezzo, quotazione e rarità di Prince of Persia (Xbox 360)
Reboot di Prince of Persia di Ubisoft, che avvolge la sua acrobazia in un cel-shading dipinto e in un duo di personaggi dal legame in evoluzione, in un mondo da risanare. Distribuito in Occidente, il suo richiamo sta in questa singolare direzione artistica e in stampe regionali contrastanti, con l'asiatica assai più rara. Un pezzo apprezzato dagli appassionati di avventura-platform stilizzata.
Vale ancora la pena giocare a Prince of Persia nel 2026?
Uscito nel 2008 su Xbox 360, questo Prince of Persia di Ubisoft reinventa la serie con una direzione artistica in cel shading di sorprendente bellezza pittorica e un approccio più contemplativo all'acrobazia. L'arrampicata fluida, guidata dalla compagna Elika che afferra l'eroe in caso di caduta, elimina la frustrazione della morte a favore del piacere del movimento. Il mondo aperto da purificare zona per zona e i dialoghi curati seducono. Il combattimento ripetitivo e l'assenza di fallimento hanno diviso. Ma la bellezza e la fluidità restano. Conserva un fascino netto.