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RayCrisis (Europe)

PlayStation
🇬🇧
Getestet
2000
86
Ad
✪ Getestet am 31. August 2024
80

RayCrisis ist das Prequel zum legendären RayForce von Taito. Vertikaler Shmup mit beeindruckenden Visuals und geschichtetem Lock-on-System. Anspruchsvolles und befriedigendes Gameplay mit einzigartiger melancholischer Atmosphäre. Ein zu Unrecht übersehenes Nischen-Vertikal-Shmup-Meisterwerk auf PS1.

Euer Urteil
Kategorie
Shooter 1 Spieler 7+
Beschreibung
Japanischer Taito-Nachfolger von RayStorm, dritter Teil der Ray-Trilogie, vertikal scrollendes Ausweichen-und-Kombo-Shoot-em-up. Geschaffen von Taito, 1998 in Japan, 2000 in Europa unter dem Titel RayCrisis erschienen. Fünf vertikal scrollende 3D-Levels, mit Kanonen und Lock-On-Lasern bewaffnetes Schiff, nichtlineares Szenario mit mehreren Enden und Electronica-Soundtrack von Tamayo Kawamoto. Japanische und europäische Ausgabe unter dem Titel RayCrisis.

RayCrisis im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
2/5
Musik
"Solide"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Leicht"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,27 GB 📅30/06/2000
Veröffentlicht von Taito

RayCrisis (PS1): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Der abschließende Teil von Taitos Ray-Trilogie, ein Shoot 'em up mit Mehrfach-Lock-System und gepflegter elektronischer Ästhetik, entgegen der Chronologie der Reihe angesiedelt. Im Westen noch verbreitet, liegt sein Interesse in dieser starken visuellen und klanglichen Identität statt in Knappheit. Ein bei Fans von Lock-on-Shmups geschätztes Stück, am Markt zugänglich.

Lohnt sich RayCrisis 2026 noch?

Auf PS1 2000 erschienen, krönt Taitos Nachfolger die RayForce und RayStorm Linie mit einem prächtig cybernetisch inszenierten vertikalen Shooter. Das Multi Lock System und die Steuerung auf zwei Tiefenebenen wahren eine seltene Intelligenz. Die Inszenierung einer Invasion durch ein Computersystem installiert eine cyberpunk Erzählung von echter Eleganz, und Tamayo Kawamotos elektronische Musik bleibt außergewöhnlich. Die nervöse Schwierigkeit verlangt Training. Empfehlung für Vertikal Shooter Liebhaber und Taito Devote.

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