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RayCrisis (Europe)

PlayStation
🇬🇧
当時のレビュー
2000
86
Ad
✪ レビュー日 2024年8月31日
80

TaitoのレジェンダリーRayForceのプリクエルRayCrisis。階層化されたロックオンシステムを持つ印象的なビジュアルの縦スクロールシューティング。ユニークな憂鬱な雰囲気を持つ要求の高く満足感のあるゲームプレイ。PS1での不当に見過ごされた縦スクロールシューティングのニッチな傑作だ。

みんなの判定
カテゴリ
シューティング 1 人用 7+
説明
RayStormの続編でRayトリロジーの第三作、回避とコンボの縦スクロールシューティング、タイトーの日本産。タイトーが制作し、1998年に日本、2000年に欧州で「RayCrisis」のタイトルで発売。縦スクロールの3Dステージ五、砲とロックオンレーザーを搭載した自機、複数エンディングの非線形シナリオ、河本圭代のエレクトロニカ楽曲が特徴。RayCrisisのタイトルの日本・欧州版。

RayCrisisのレビュー

3/5
アートデザイン
"洗練"
2/5
音楽
"まずまず"
2/5
シナリオ
"古典的"
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"ぬるい"
中毒性
"軽い"
難易度
"難しい"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾0,27 GB 📅30/06/2000
発売元 Taito

RayCrisis(PS1)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

複数ロックの仕組みと洗練された電子的美術を持つTaitoのRay三部作の完結編で、シリーズの年代を遡る形で展開する。欧米で今も一般的で、関心は希少性より、この強い視覚・音響の個性にある。ロックオン系シューティングを好む層に好まれ、市場で入手しやすい一本だ。

RayCrisisは2026年でも遊ぶ価値がある?

2000年にPS1で発売されたタイトーの本作は、RayForceからRayStormへ続く系譜を、見事なサイバネティック演出で締めくくった縦シューです。多重ロックオンと二段の奥行きを扱う設計は今もなお知性を保ち、コンピュータシステムへの侵入として組まれた構成が優雅なサイバーパンクの語りを成立させ、Tamayo Kawamotoの電子音楽は依然として一級です。神経質な難度には鍛錬が要りますが、縦シュー愛好家とタイトー収集家に強くお勧めできます。

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