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RayStorm (USA)

PlayStation
🇬🇧
Getestet
1997
78
Ad
✪ Getestet am 27. März 2026
70

RayStorm ist ein außergewöhnlicher Taito PS1-Vertikal-Shmup mit einem revolutionären Lock-on-System, das simultanes Zielerfassen mehrerer Feinde erlaubt. Atemberaubende vorberechnete 3D-Visuals, unvergesslicher Soundtrack. Ein absolutes Vertikal-Shmup-Meisterwerk auf PS1, zwischen RayForce und RayCrisis.

Euer Urteil
Kategorie
Shooter 1 Spieler 7+
Beschreibung
Japanisches Taito-Shoot-em-up, zweiter Teil der Ray-Trilogie, vertikal scrollendes 3D mit Lock-On-Lasern. Geschaffen von Taito, 1996 in Japan, 1997 in den USA und Europa unter dem Titel RayStorm erschienen. Acht vertikal scrollende 3D-Levels, zwei Schiffe mit Kanonen und Mehrziel-Lock-On-Lasern bewaffnet, Original- und Arrange-Modi und Electronica-Soundtrack von Tamayo Kawamoto. Multi-regionale Ausgabe unter dem Titel RayStorm.

RayStorm im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
2/5
Musik
"Solide"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Leicht"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,37 GB 📅30/09/1997
Veröffentlicht von Taito

RayStorm (PS1): Preis, Wert & Seltenheit

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Ein vertikaler Shoot them up von Taito: RayStorm entwickelt die RayForce Formel in 3D weiter, mit seinem Mehrfach Lock-on System, das mehrere über zwei Tiefenebenen verteilte Gegner anvisieren lässt, bevor man alles in einer Salve zerstört. Diese berauschende Mechanik, die spektakuläre Inszenierung und der feine elektronische Soundtrack machen es zu einem markanten, stilvollen Shmup. Der hohe Schwierigkeitsgrad verlangt Ausdauer. Ein ausgezeichneter vertikaler Shooter für Genrefreunde.

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