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RayStorm (Europe)

PlayStation
🇬🇧
当時のレビュー
1997
78
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✪ レビュー日 2026年3月27日
70

複数の敵を同時にターゲットできる革命的なロックオンシステムを持つTaitoの例外的なPS1縦スクロールシューティングRayStorm。驚くべき事前計算された3DビジュアルVisual、記憶に残るサウンドトラック。RayForceとRayCrisisの間のPS1での縦スクロールシューティングの絶対的な傑作だ。

みんなの判定
カテゴリ
シューティング 1 人用 7+
説明
縦スクロール3Dとロックオンレーザーを備えた、Rayトリロジー第二作のタイトー日本産シューティング。タイトーが制作し、1996年に日本、1997年に米国と欧州で「RayStorm」のタイトルで発売。縦スクロールの3Dステージ八、砲と多重ロックオンレーザーを搭載した二機の自機、オリジナルとアレンジモード、河本圭代のエレクトロニカ楽曲が特徴。RayStormのタイトルの多地域版。

RayStormのレビュー

3/5
アートデザイン
"洗練"
2/5
音楽
"まずまず"
2/5
シナリオ
"古典的"
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"ぬるい"
中毒性
"軽い"
難易度
"難しい"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾0,37 GB 📅31/08/1997
発売元 Taito

RayStorm(PS1)の価格・相場・レア度

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RayStormは2026年でも遊ぶ価値がある?

タイトーの縦スクロールシューティング、レイストームは、レイフォースの方程式を3D化し、奥行きの異なる二つの面に散らばる複数の敵をロックオンしてから一斉に撃ち抜く、多重ロックオンシステムを備えます。この爽快な仕組み、迫力ある演出、丁寧な電子音楽が、印象的で様式美ある一作にしています。高めの難度は粘りを求めます。ジャンル好きと、テンポの良い戦術的スコア狙いを好む人に勧めたい優れた縦シューです。

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