Japanische Fassung von Gargoyle's Quest (gleiches Spiel wie id 361). Gleiches absolutes Fazit: Capcom-Meisterwerk mit Firebrand, Seiten-Action-RPG, gotische Stimmung. Originaler japanischer Text. Für Fans im japanischen Original, sonst strikt gleichwertig mit dem westlichen Gargoyle's Quest. Pflicht.
Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure1 Spieler12+
Beschreibung
Alternative Version von Gargoyle's Quest auf dem Game Boy, ein Action-RPG mit dem Wasserspeier Firebrand aus Ghosts'n Goblins in der Dämonenwelt. Veröffentlicht von Capcom, erschienen 1990 in Japan. RPG-Erkundung und Action-Plattform-Level, sich weiterentwickelnde Fähigkeiten von Firebrand und eine Geschichte im Makaimura-Universum.
Red Arremer - Makaimura Gaiden im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Die japanische Ausgabe hebt ihre Dialogszenen hervor: Die Bewohner der Dämonenwelt erscheinen als Brustbild in einem gerahmten Fenster, jeder mit eigener Physiognomie, ein gebeugter Zauberer, ein feister Händler, eine gepanzerte Wache, und die senkrechte Schrift nimmt die rechte Spalte ein. Diese Porträtgalerie gibt der Welt eine Dichte, die die Karte allein nicht schaffen könnte.
Das Hören gliedert sich über den Wechsel zwischen den Dörfern, wo ein sanftes langsames Thema zum Verweilen einlädt, und den feindlichen Zonen, wo die Musik auf einen Puls und wenige vereinzelte Töne zusammenschrumpft. Dieser Gegensatz macht jede Ortschaft zu einem hörbaren Zufluchtsort, und die Rückkehr der vollen Melodie nach einer schweren Durchquerung wirkt wie eine Belohnung.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Japanische Ausgabe von Gargoyle's Quest, unter dem Titel Red Arremer Makaimura Gaiden veröffentlicht, der den Firebrand Ableger direkt in der Makaimura Reihe verankert. Capcom Hartcase mit japanischem Obi mit Aufdruck Red Arremer und einem ausdrucksstärkeren Cover als die westliche Fassung. Auflage von 1990 war kurz, und die JP Version bleibt das Zielstück für Capcom Sammler, die das Spiel in der Makaimura Chronologie und nicht in der englischsprachigen Ghosts'n Goblins Lesart verorten.
Ein verkanntes Juwel
Ein unerwartetes Spin-off von Ghosts'n Goblins, das die Steuerung an Firebrand übergibt, den roten Gargoyle, in einer eigenwilligen Mischung aus Action-Platforming und Seitenansicht-RPG. Auf dem Game Boy gestrandet, während die Saga auf Heimkonsolen glänzte, blieb es im Schatten. Seine gotische Stimmung und die wachsenden Kräfte begeistern Fans anspruchsvoller Abenteuer.
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Als Ghosts'n Goblins-Ableger um Firebrand verbindet Gargoyle's Quest seitliche Action mit RPG-haftem Erkunden, in einer für 1990 ungewöhnlichen Geschlossenheit. Auf dem Game Boy machen das Schweben und das Klammern an Wänden weiterhin Freude, und die nach und nach freigeschalteten Zauber belohnen Rückwege. Die gotische Stimmung trägt in Monochrom erstaunlich gut, und das Hybridformat hat aus der Zeit kaum ein Pendant. Für Freunde von 8-Bit-Capcom mit weiterem Aufbau bleibt es ein relevantes, lange unterschätztes Stück.