Volition-FPS. Geo-Mod-System zur Echtzeit-Zerstörung der Umgebung, futuristische Militärmissionen. Ordentliche Umsetzung, schwächer als PS2/PC, solides Gameplay. Für FPS-Fans mit Zerstörungs-Interesse. Solide, mehr nicht.
Euer Urteil
Kategorie
Ego-Shooter1 Spieler16+
Beschreibung
Third-Person-Shooter in einer düsteren Zukunft mit einem Rebellenkämpfer. Herausgegeben von THQ, erschienen im Juni 2003. Etwa zehn Level zu Fuß und im Fahrzeug, Geomod-zerstörbares Gelände, schweres Arsenal und Aufstandsstory. Weltweite Veröffentlichung.
Red Faction II im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,89 GB📅01/04/2003
Veröffentlicht von THQ
Red Faction II (GameCube): Preis, Wert & Seltenheit
Dieser Third-Person-Shooter in düsterer Zukunft setzte auf zerstörbares Geomod-Gelände und ein schweres Arsenal. Zum Erscheinen war er solide, aber bereits eine Stufe unter dem Vorgänger, mit kurzer, linearer Kampagne und einer schablonenhaften Aufstandsgeschichte. Heute beeindruckt die Umgebungszerstörung weniger und das Schießgefühl wirkt steif gegenüber modernen Genrestandards. Eine Kuriosität für Liebhaber von Shootern der frühen 2000er oder Anhänger der Reihe, mehr nicht.