Ein spätes europäisches Virgin-Run-and-Gun, brutal hart, aber brillant animiert. Limitierte Auflage, technischer Geheimtipp.
Euer Urteil
Kategorie
Shooter1 Spieler12+
Beschreibung
Hybrid-Horizontal-und-Vertikal-Shooter seltener technischer Qualität. Von Rainmaker, erschienen in den USA 1995. Rendering-Ranger-Raumschiff, hochwertige Bosse, außergewöhnliche 16-Bit-Grafik. Ultra-seltener technisch beeindruckender Titel, nie außerhalb Japans veröffentlicht.
Rendering Ranger R2 im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Eine technische Meisterleistung von Manfred Trenz, detaillierte Sprites und gleißende Effekte: Das Spiel verbindet Run-and-Gun und Shoot'em-up in einer für die Konsole selten reichen Hülle. Die Dichte der Kulissen und die Energie der Action quellen über vor Schwung. Diese visuelle Regie, ausgefeilt und ehrgeizig, steht als technisches Kultjuwel.
Eine technische Glanzleistung von Manfred Linzner: Der Soundtrack treibt die Grenzen des SNES mit Electro-Rock-Themen von verblüffender Fülle und Energie voran. Jedes Level pulsiert von einer Intensität, für rasende Action geschnitten. Dieser klangliche Triumph, selten und im Verborgenen, ist heute ein von Kennern gesuchter Gral.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Flotten Fuß-Run'n'Gun und Weltraum-Shooter-Phasen abwechseln, in einer für die Konsole blendenden technischen Glanzleistung: Dieser seltene Titel stellt Nerven und Augen auf die Probe. Die hektische Action, die überdimensionalen Bosse und das unerbittliche Tempo fesseln ohne Pause. Spektakulär, fordernd und prächtig, ein intensives Ventil für Fans der Herausforderung und des aufgeladenen Schießens.
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Brutal"
Ein technisches Meisterstück von Manfred Trenz, vermischt dieser seltene Titel hektischen Run-and-Gun und Shoot’em-up-Phasen ohne Verschnaufpause. Gegnerschwärme, massige Bosse und ein halsbrecherisches Tempo verlangen solide Reflexe ebenso wie schnelles Lesen des Bildschirms. Kurz, aber intensiv, erlangte es den Ruf eines schwierigen, begehrten Juwels – ebenso belohnend wie zermürbend für jene, die es bezwingen.
Die offizielle moderne Limited-Run-Games-(US)-Neuauflage von Rendering Ranger R2, dem Super-Famicom-Shooter von 1995 des Factor-5-/Manfred-Trenz-Teams, in Originalform einer der teuersten Super-Famicom-Shmups der Welt. Als limitierte, nummerierte Pressung gibt diese Fassung Zugang zum Spiel, ohne den japanischen Import-Gral zu zahlen, auf kompatibler Cartridge mit sorgfältigem LRG-Packaging. Die Begehrlichkeit beruht auf LRGs bewusst kleiner Auflage und auf der doppelten Nachfrage von LRG- und Shmup-Sammlern, nicht auf dem Status des japanischen Originals.
Ein verkanntes Juwel
Ein technisches Schaustück vom Vater von Turrican, das wuchtigen Run-and-Gun und Weltraum-Shooter mit einer Flüssigkeit und Politur abwechselt, die noch heute verblüffen. Nur in Japan und in winziger Auflage erschienen, wurde es zum Geheimtipp für Spezialisten. Seine Intensität und sein Können machen es zur Machtdemonstration für Fans anspruchsvoller Action.
Lohnt sich Rendering Ranger R2 2026 noch?
Außerhalb Japans nie erschienen, ist Rendering Ranger R2 von Manfred Trenz und Virgin Interactive einer der technisch ambitioniertesten Shoot up Run and Gun Titel auf dem SFC. Das Spiel wechselt horizontale Shoot Phasen mit zu Fuß Abschnitten im R-Type Leo Stil und reizt die Palette mit mächtigen Sprites und geschmeidigem Scrolling. Die Cartridge ist selten und teuer geworden.