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Rhythm Tengoku (Japan)

Game Boy Advance
🇯🇵
Getestet
2006
88
Ad
✪ Getestet am 7. Juni 2025
82

Rhythm Tengoku auf dem GBA, Nintendos erstes WarioWare-aehnliches Rhythmusspiel. Absurde und brillante Rhythmus-Micro-Spiele, scharfer japanischer Humor. Ein Rhythmus-Meisterwerk, Japan-Exklusiv.

Euer Urteil
Kategorie
Rhythmus 1 Spieler 3+
Beschreibung
Rhythmusspiel, entwickelt von Nintendo SPD und von Nintendo in Japan im August 2006 veröffentlicht. Der Spieler führt Schläge, gehaltene Töne und Schwungbewegungen im Takt der Musik aus – verteilt über Dutzende von Musik-Minispielen mit abwechslungsreichen und burlesken grafischen Welten. Die Spielabschnitte sind perfekt auf den Beat abgestimmt, fordern den Spieler in reduzierten Stages ganz ohne visuelle Indikatoren und versprühen den für Nintendo typischen schrägen Humor. Vorläufer der Rhythm-Heaven-Serie, exklusiv in Japan für den GBA erschienen.

Rhythm Tengoku im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
MAX
Musik
"Legendär"
1/5
Story
"Belanglos"
Von Tsunku signiert, macht die Sammlung den eingängigsten Pop zum eigentlichen Motor des Spiels und reiht rhythmische Mini-Prüfungen aneinander, so simpel wie unwiderstehlich. Jeder Track gibt das Tempo vor und macht Präzision zum puren Vergnügen. Dieser musikalische Wahnsinn, Begründer einer ganzen Reihe, geht nie mehr aus dem Kopf.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,01 GB 📅03/08/2006
Veröffentlicht von Nintendo

Rhythm Tengoku (GBA): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Japan exklusive Ausgabe von Rhythm Tengoku, die erste Iteration der Rhythm Heaven Marke, mit Tsunku als musikalischem Steuermann konzipiert und im Gegensatz zu den DS und Wii Nachfolgern nie offiziell außerhalb des Landes vertrieben. Das GBA Modul ist daher der einzige weltweite physische Träger des Gründungskapitels, was den Titel für Liebhaber der Sub Marke zu einem strukturellen Stück macht. Nintendo Hartcase mit sauberem Obi, Japan Auflage marktbedingt bemessen, vollständig mit Obi klar geschätzt.

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Rhythm Tengoku zählt zu den radikalsten Geniestreichen Nintendos und blieb unerklärlicherweise japanexklusiv. Das Konzept lässt sich auf Microgames reduzieren, in denen jeder Tastendruck genau im Beat liegen muss, doch der visuelle Einfallsreichtum, der schräge Humor und die Qualität der Tsunku Kompositionen liefern eine Ideenfolge, die seither kaum ein anderes Spiel wirklich erreicht hat. Die Sprachbarriere ist minimal und eine Fanübersetzung existiert. Pflicht für Freunde von Rhythmus und Absurdität.

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