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Rockman Zero 4 (Japan)

Game Boy Advance
🇯🇵
Getestet
2005
82
Ad
✪ Getestet am 10. November 2024
76

Rockman Zero 4 auf dem GBA, bewegender Abschluss der Zero-Saga auf Japanisch. Originelles Wettersystem, befriedigendes Ende. Leicht unter Teil 3 aber ein schoener Abschluss.

Euer Urteil
Kategorie
Action 1 Spieler 12+
Beschreibung
Das vierte und letzte Rockman Zero, entwickelt von Inti Creates und im April 2005 von Capcom in Japan veröffentlicht. Zero tritt gegen Dr. Weil an, um Menschen und Replikas in der epischen Schlussabrechnung der Saga zu schützen. Ein neues Feldwaffensystem basiert auf Wetterbedingungen, die Bosskämpfe sind einprägsam, der Schwierigkeitsgrad wurde leicht gesenkt und die Geschichte endet mit einem bewegenden Abschluss. Die japanische Version ist im Westen unter dem Titel Mega Man Zero 4 bekannt.

Rockman Zero 4 im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
3/5
Story
"Solide"
Für ihr letztes Kapitel tauscht die Reihe kaltes Metall gegen natürlichere, wärmere Kulissen. Nach wie vor ausgefeilte Sprites und ausgearbeitetes Licht schließen das Abenteuer mit Bravour. Diese grafische Eleganz, reif und beherrscht, bietet einen Abschluss, der der Legende visuell gerecht wird.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,01 GB 📅21/04/2005
Veröffentlicht von Capcom

Rockman Zero 4 (GBA): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Originale japanische Ausgabe des vierten und letzten Mega Man Zero, im April 2005 unter dem Titel Rockman Zero 4 vertrieben, das den Zero Bogen mit dem Recipe Cyber Elf System und dem Hard Modus schließt. Capcom Hartcase mit intaktem Obi, Toru Nakayama Illustration im Übergang zur folgenden Mega Man ZX Lesart. Japan Auflage war marktbedingt bemessen, vollständig mit Obi ist zu einem Abschlussstück für Inti Creates Sammler geworden, die die japanische Quadrologie ohne den Umweg über die ZX Collection abrunden wollen.

Denkwürdige Bosse

Der letzte Akt von Zeros Saga: Dieser Teil führt ein einstellbares Wettersystem ein, das das Verhalten der Wächter und der von ihnen kopierten Waffen ändert. Vom Soldaten Craft bis zum niederträchtigen Dr. Weil wechseln die Gegner zwischen roher Kraft und hinterlistigen Mustern. Säbel, Kopien und Klima an jedes Duell anzupassen, fügt eine willkommene taktische Ebene hinzu, für ein ebenso intensives wie dramatisches Finale.

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Mega Man Zero 4 schließt die Tetralogie mit einem Waffenbausystem aus Gegnerkomponenten und einer Wettermechanik, die den Verlauf der Stufen verändert. Die Erzählung verleiht Zeros Bogen einen emotionalen Abschluss, und der Schwierigkeitsgrad zeigt sich eine Spur milder als in Zero 3. Der gesamte Inti Creates Feinschliff ist vorhanden, von der Pixel Art über das Tempo bis hin zu den sorgfältig getunten Bossen. Ein Teil, der vor allem Spielern empfohlen sei, die Zero 3 liebten und die Saga sauber abschließen wollen.

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