Ein unverhohlener Roguelike, gründet er seine Schwierigkeit auf generierte Dungeons, einen Tod, der alles kostet, und eine straffe Verwaltung von Gegenständen und Energie. Die Etagen zu lesen, Kämpfe zu wählen und jeden Abstieg vorzubereiten, wiegt schwerer als leichtsinnige Improvisation. Fordernd, aber fair, belohnt er Methode und Geduld und gewinnt Fans taktischen Vorankommens unter ständiger Anspannung.