Noch ambitioniertere Sakura Taisen-Fortsetzung, mit weiter entwickeltem Szenario und bereicherten Mechaniken. Bemerkenswerter Produktionswert für ein Saturn-Spiel. Sympathische neue Rekruten. Der Serienhöhepunkt auf der Konsole, unverzichtbar.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel2 Spieler12+
Beschreibung
Fortsetzung von Sakura Taisen mit erweiterter Truppe und einer dunkleren Bedrohung für Tokio. Von Sega, erschienen in Japan 1998. Neue Hanagumi-Blumen und externe Einheiten, die der Imperialen Blumendivision beitreten, verfeinertes taktisches Kampfsystem, emotional intensives Szenario und noch reichhaltigerer musikalischer Soundtrack. Von Fans gefeierte Fortsetzung mit sechs Millionen Verkäufen.
Sakura Taisen 2 - Kimi, Shinitamou Koto Nakare im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Japanischer Steampunk und ausgefeiltes Anime-Design: uniformierte Heldinnen, Dampf-Mechs und retro-futuristische Städte ergeben ein Universum von eigenwilliger Eleganz. Der Reichtum der Illustrationen und die animierten Zwischensequenzen quellen über vor Charme. Diese Bildregie, verfeinert und warm, zeigt das ganze Cachet der Reihe.
Theatralisch und flammend, mischt Kohei Tanakas Musik mitreißende Märsche, romantische Balladen und gesungene Nummern, einer Revue würdig. Die Hymne „Geki! Teikoku Kagekidan" beflügelt jede Schlacht mit einem jubelnden Nachdruck. Diese lyrische Weite, am Kreuzweg von Operette und Videospiel, macht den ganzen eigenwilligen Charme der Reihe aus.
Indem sie die Abenteuer von Tokios dampfbetriebener Theatertruppe aufgreift, verbindet diese Fortsetzung Romanze, Kameradschaft und übernatürliche Bedrohung mit neuer Weite. Reicher und bewegender, vertieft die Erzählung ihre Heldinnen und ihre Bande bis zu einem markanten Finale. Oft als Gipfel der Reihe gehalten, verbindet sie Spektakel und Zärtlichkeit mit Schwung.
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Der Wechsel zwischen Visual-Novel-Phasen mit zeitlich begrenzten Entscheidungen und taktischen Gitterkämpfen webt eine Erzählung, in der das Knüpfen von Banden zu den Heldinnen den Kampf direkt prägt. Jedes Kapitel weckt erneut den Drang, die Fortsetzung zu erfahren und die Beziehungen zu vertiefen. Die Dialoge sind lang, doch die Verbundenheit mit den Figuren und der Genrewechsel fesseln dauerhaft.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Theater, Romanze und Mecha-Schlachten verbindend, erweitert diese Fortsetzung das Ensemble und entfaltet einen langen Feldzug, getaktet von den Banden, die man mit seinen Partnerinnen knüpft. Seine Beziehungen zu verfeinern, seine rundenbasierten Kämpfe zu optimieren und erneut zu spielen, um jeden Pfad zu erkunden, speist viele Stunden. Dieser Reichtum, der Simulation und Strategie vermählt, bietet eine Spielzeit, die Genrefans auskosten.
Originale japanische Saturn Ausgabe von Sakura Taisen 2 Kimi Shinitamou Koto Nakare, von Sega im April 1998 als Rev A Überarbeitung vertrieben, ein direkter Nachfolger des ersten, der den Cast und den Sakura Taisen 2 Erzählbogen erheblich ausweitet. Sega Japan Auflage war kurz angesichts des nahenden Saturn Lebensendes, Jewel Case mit intaktem Obi, und die zentrale Position des zweiten Bandes in der Hiroi Oji Dramaturgie macht den Titel für Sega CS Vollsammler zu einem kritischen Archivobjekt. Vollständig mit Obi klar gesucht.
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Als direkter erweiterter Nachfolger der Sega Saga, erweitert Sakura Taisen 2 die Visual Novel und Taktik Rollenspielformel mit reiferer Handlung und erweitertem Kampfsystem. Die erhabene Manga Bildsprache, der neue theatralische Soundtrack und die noch kineastischere Inszenierung machen es zu einem Saga Höhepunkt auf Saturn. Eine essenzielle Empfehlung.