Sakura Taisen 2 - Kimi, Shinitamou Koto Nakare (Japan)
Sega Saturn
💿💿💿
🇯🇵
Test en 1998
82
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✪ Testé le 11 mai 2026
74
Suite de Sakura Taisen encore plus ambitieuse, avec un scénario plus développé et des mécaniques enrichies. La production value est remarquable pour une Saturn. Nouvelles recrues attachantes. Le sommet de la série sur la console, incontournable.
Votre verdict
Catégorie
RPG2 joueurs12+
Description
Suite de Sakura Taisen avec une troupe étendue et une menace plus sombre pour Tokyo. Éditée par Sega, sortie au Japon en 1998. Nouvelles Fleurs de la division koubu et unités extérieures rejoignant la Fleur Impériale, système de tactiques en combat affiné, scénario émotionnellement intense, bande son musicale encore plus riche. Suite plébiscitée par les fans, vendue à six millions d'exemplaires.
Test de Sakura Taisen 2 - Kimi, Shinitamou Koto Nakare
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
MAX
Scénario
★★★★★
"Magistral"
Steampunk japonais et design anime soigné : héroïnes en uniforme, mechas à vapeur et cités rétro-futuristes composent un univers d'une élégance singulière. La richesse des illustrations et les cinématiques animées débordent de charme. Cette direction artistique, raffinée et chaleureuse, illustre tout le cachet de la série.
Théâtrale et flamboyante, la musique de Kohei Tanaka mêle marches enlevées, ballades romantiques et numéros chantés dignes d'une revue. L'hymne « Geki! Teikoku Kagekidan » galvanise chaque combat avec une emphase jubilatoire. Cette ampleur lyrique, à la croisée de l'opérette et du jeu vidéo, fait tout le charme singulier de la série.
Reprenant les aventures de la troupe de théâtre à vapeur de Tokyo, cette suite mêle romance, camaraderie et menace surnaturelle avec une ampleur nouvelle. Plus riche et émouvant, le récit approfondit ses héroïnes et leurs liens jusqu'à un final marquant. Souvent tenu pour le sommet de la série, il conjugue spectacle et tendresse avec brio.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Obsédant"
Alterner phases de visual novel à choix minutés et batailles tactiques sur grille tisse un récit où nouer des liens avec les héroïnes influence directement le combat. Chaque chapitre relance l'envie de connaître la suite et d'améliorer ses relations. Les dialogues sont longs, mais l'attachement aux personnages et l'alternance des genres retiennent durablement.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Mêler théâtre, romance et batailles de mechas, cette suite étoffe la troupe et déploie une longue campagne rythmée par les liens à tisser avec ses partenaires. Affiner ses relations, optimiser ses combats au tour par tour et rejouer pour explorer chaque voie nourrissent de nombreuses heures. Cette richesse, mariant simulation et stratégie, offre une durée de vie que les amateurs du genre savourent.
Infos techniques
💾0,42 Go📅04/04/1998
Édité par Sega
Prix, côte & rareté de Sakura Taisen 2 - Kimi, Shinitamou Koto Nakare (Saturn)
Édition japonaise originale de Sakura Taisen 2 Kimi Shinitamou Koto Nakare sur Saturn, distribuée par Sega en avril 1998 en révision Rev A, suite directe du premier qui élargit considérablement le casting et l'arc narratif Sakura Taisen 2. Tirage Sega Japan court face à la fin de vie Saturn imminente, jewel case avec obi propre, et la position centrale du second volet dans la dramaturgie Hiroi Oji en fait pour les complétistes Sega CS un objet d'archive critique. Complet avec obi clairement recherché.
Faut-il encore jouer à Sakura Taisen 2 - Kimi, Shinitamou Koto Nakare en 2026 ?
Suite directe enrichie de la saga Sega, Sakura Taisen 2 prolonge la formule visual novel et tactical RPG avec scénario plus mature et système de combat enrichi. La direction artistique manga sublime, la nouvelle bande son théâtrale et la mise en scène toujours plus cinématographique en font un sommet de la saga sur Saturn. Pour qui a aimé le premier Sakura Taisen ou cherche un sommet de la saga, recommandation absolument essentielle encore aujourd'hui sans la moindre hésitation sur la machine Sega.