Sammlerwert
Ein Wahrsage-Programm von Sanrio, 1993 in Japan von Imagineer veröffentlicht, eher Orakel-Gadget als echtes Spiel. Seine Begehrtheit kommt nicht vom Inhalt, sondern von der Sanrio-Lizenz (Hello Kitty und Co.), die Sammler von Markenartikeln anzieht. Der hohe Neupreis gegen einen lächerlichen Lose-Preis verrät einen Titel, den Sanrio-Fans versiegelt aufbewahren, nicht Spieler.