Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Programa de adivinación de Sanrio, publicado por Imagineer en Japón en 1993, más gadget de oráculo que un juego propiamente dicho. Su deseabilidad no viene del contenido sino de la licencia Sanrio (Hello Kitty y compañía), que atrae a coleccionistas de merchandising de la marca. El alto valor sellado frente a un precio suelto irrisorio delata un título guardado por fans de Sanrio, no por jugadores.