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Scott Pilgrim vs. The World: The Game (Europe)

Nintendo Switch
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Getestet
2021
80
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✪ Getestet am 23. Januar 2025
80

Die Rückkehr dieses Kult-Prüglers ist eine Freude: leuchtendes Pixelart, Geek-Anspielungen und Chaos zu viert. Die Progression im Streets-of-Rage-Stil mit Upgrades gibt Substanz. Solo etwas repetitiv, in der Gruppe garantierter Spaß.

Euer Urteil
Kategorie
Beat ’em up 4 Spieler 12+ Koop
Beschreibung
Scott und seine Freunde prügeln sich durch Toronto, um Ramonas Herz zu gewinnen. Veröffentlicht von Ubisoft, weltweit 2021 erschienen. Comic-inspirierte Combos und Spezialmoves, Aufstieg und Shops, vier spielbare Helden, Retro-Pixelart und ausgelassener Koop für bis zu vier.

Scott Pilgrim vs. The World: The Game im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
MAX
Musik
"Legendär"
2/5
Story
"Klassisch"
Anamanaguchi elektrisiert den Beat 'em up mit turbogeladenem Chiptune-Rock, in dem 8-Bit-Piepser auf verzerrte Gitarren und Punk-Drums treffen. Jedes Level pulsiert in dieser pixeligen, nostalgischen Energie, perfekt zum Prügeln im Takt, und die langersehnte Rückkehr des Spiels entfachte die Zuneigung zu diesem Kult-Score neu.
Gameplay
"Hervorragend"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Leicht"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,5 GB 📅14/01/2021
Veröffentlicht von Ubisoft

Scott Pilgrim vs. The World: The Game (Nintendo Switch): Preis, Wert & Seltenheit

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Denkwürdige Bosse

Ein Retro-Beat'em-up aus dem Kult-Comic reiht dieser Titel sieben böse Exfreunde als Bosse mit markanten Persönlichkeiten und farbenfrohen Angriffen auf. Koop für bis zu vier, vermischt es Combos, Mustererkennung und einen Hauch RPG in Kämpfen, so witzig wie rhythmisch. Paul Robertsons Pixel-Art-Regie und Anamanaguchis Musik machen jedes Duell unvergesslich.

Spaß zu mehreren

Pixelige Nostalgie und Straßenprügelei zu viert: Man drischt im Takt, sammelt Combos und teilt sich einen Bildschirm, der herrlich voll wird, sobald alle gleichzeitig zuschlagen. Kooperation mischt sich mit einer Prise freundlichem Chaos, zwischen geklauten Tritten und Gegnern, um die man sich balgt. Der leichte Ton, die Anspielungen und die Schwierigkeit, die zum Zusammenhalt zwingt, machen es zum Beat'em-up, das man gern für einen Retro-Ausflug mit Freunden anwirft.

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Dieser Port hat eine eigene Geschichte, denn das Spiel verschwand jahrelang aus den Läden, bevor es zurückkehrte. Heute trägt dieses Beat'em up vor allem dank des außergewöhnlich lebendigen Pixel-Arts von Paul Robertson und des Soundtracks von Anamanaguchi. Levelaufstieg und Shops bremsen ein sonst direktes Genre, und allein gespielt zeigt sich rasch die Wiederholung. Doch zu viert auf dem Sofa übernimmt wieder die Energie. Empfohlen für Comic-Fans und Freunde unbeschwerter Koop, weniger für Liebhaber tiefer Kampfsysteme.

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