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Seaman (USA)

Sega Dreamcast
🇬🇧
Getestet
2000
86
Ad
✪ Getestet am 17. Februar 2025
80

Eine völlig verrückte sprechende Fisch Simulation von Yutaka Sato. Der virtuelle Begleiter antwortet per Stimme, die Erfahrung ist einzigartig und der Wahnsinn total. Kult Kuriosität.

Euer Urteil
Kategorie
Simulation 1 Spieler 12+
Beschreibung
Der Spieler zieht eine sprechende Wasserkreatur auf, indem er über das Mikrofon spricht, in diesem einzigartigen Sega-Spiel. Herausgegeben von Sega, erschienen in den Vereinigten Staaten im Juli 2000. Haustier-Simulation mit dem mysteriösen Seaman, Spracherkennung per Mikrofon, abwechslungsreiche Dialoge und bizarrer Humor. US-Ausgabe.

Seaman im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
3/5
Musik
"Einprägsam"
3/5
Story
"Solide"
Schwer zu vergessen, dieses menschliche Gesicht, auf einen Fisch gepfropft, das durch ein Aquarium von verstörender Fremdheit gleitet. Der beunruhigende Realismus der Texturen und die Langsamkeit der Stimmung stiften ein faszinierendes Unbehagen. Diese visuelle Einzigartigkeit, auf halbem Weg zwischen Albtraum und Zärtlichkeit, macht es zu einem unvergesslichen Ufo.
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Leicht"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,83 GB 📅27/07/2000
Veröffentlicht von Sega

Seaman (Dreamcast): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die NTSC-Ausgabe von Seaman ist die US-Fassung von Vivariums Sprach-Simulationsspiel von Yoot Saito mit beiliegendem Sega-Mikrofon.

Ein Kult-Cover

Schwer zu vergessen, dieses menschliche Gesicht auf einem Fischkörper, das dich aus der Hülle anstarrt: Das Unbehagen ist sofort da, gewollt, faszinierend. Die frontale Bildführung und das trübe Licht erzeugen das Befremden vor jedem Wort. Provokant und einzigartig, bleibt es eines der verstörendsten Bilder der Konsole.

Wenn das Spiel die vierte Wand durchbricht

Die westliche Fassung des berühmten sprechenden Fisches, getragen von einer ernsten Erzählerstimme, die sich ebenso an dich wie an dein Geschöpf wendet. Der Fisch lauscht deinen Worten per Mikrofon, richtet sich nach der Uhr der Maschine und macht dich für seine Laune verantwortlich. Die Illusion eines Wesens jenseits des Bildschirms bleibt verstörend.

Eine fragwürdige Moral

Ein Wesen mit Menschengesicht großzuziehen wirkt rührend, bis einem auffällt, dass man ein bewusstes, redseliges und reichlich empfindliches Geschöpf unter Verschluss hält. Man füttert es, hört sein Nörgeln an, vergisst zurückzukehren, und es kann daran sterben. Eine eigentümliche Beziehung, in der der fürsorgliche Pfleger fröhlich zum zerstreuten Kerkermeister wird.

Lohnt sich Seaman 2026 noch?

Ein vollkommen atypisches Konzept von Vivarium, lässt Seaman den Spieler ein hybrides Wesen aufziehen, indem er über das Dreamcast Mikrofon spricht. Der ironische Tonfall der Dialoge, Leonard Nimoys englische Stimme und die Dimension einer virtuellen Haustier Simulation ergeben ein einzigartiges Erlebnis. Das langsame Tempo und das Fehlen klassischer Ziele können irritieren, doch für Freunde origineller Gameplay Ideen bleibt der Titel ohne echtes Pendant.

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