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Seaman (USA)

Sega Dreamcast
🇬🇧
Test en
2000
86
Ad
✪ Testé le 17 février 2025
80

Une simulation de poisson parlant complètement folle, signée Yutaka Sato. Le compagnon virtuel répond à la voix, l'expérience est unique et l'absurdité totale. Une curiosité culte Dreamcast.

Votre verdict
Catégorie
Simulation 1 joueur 12+
Description
Le joueur élève une créature aquatique parlante en lui parlant via le microphone dans ce jeu de simulation unique de Sega. Edité par Sega, sorti aux États-Unis en juillet 2000. Simulation d'élevage avec le Seaman mystérieux, reconnaissance vocale par microphone, dialogues variés et humour bizarre. Edition américaine.

Test de Seaman

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
3/5
Musique
"Mémorable"
3/5
Scénario
"Solide"
Difficile d'oublier ce visage humain greffé sur un poisson, glissant dans un aquarium d'une étrangeté dérangeante. Le réalisme inquiétant des textures et la lenteur de l'ambiance instaurent un malaise fascinant. Cette singularité visuelle, à mi-chemin du cauchemar et de la tendresse, en fait un ovni inoubliable.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,83 Go 📅27/07/2000
Édité par Sega

Prix, côte & rareté de Seaman (Dreamcast)

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Intérêt collection

L'édition NTSC de Seaman est la version américaine du jeu de simulation vocal Vivarium signé Yoot Saito, distribuée par Sega avec le micro Dreamcast inclus dans la boîte. Projet expérimental unique sur console, présence indispensable du micro Sega d'origine pour le complet.

Une jaquette culte

Difficile d'oublier ce visage humain greffé sur un corps de poisson qui vous fixe depuis le boîtier : le malaise est immédiat, volontaire, fascinant. Le cadrage frontal et la lumière trouble installent l'étrangeté avant le moindre mot. Provocatrice et singulière, elle reste l'une des images les plus dérangeantes de la console.

Quand le jeu brise le 4ème mur

Version occidentale du célèbre poisson parlant, portée par une voix de narrateur grave qui s'adresse à vous autant qu'à votre créature. Cette dernière écoute vos mots au micro, se règle sur l'horloge de la machine et vous tient pour responsable de son humeur. L'illusion d'un être qui existe en dehors de l'écran reste profondément troublante.

Une morale discutable

Élever une bestiole à tête humaine semble attendrissant, jusqu'au moment où l'on réalise qu'on garde sous clé une créature consciente, bavarde et franchement susceptible. On la nourrit, on l'écoute râler, on oublie de revenir et elle peut en mourir. Une drôle de relation où le rôle de gardien bienveillant flirte gaiement avec celui de geôlier distrait.

Faut-il encore jouer à Seaman en 2026 ?

Concept totalement atypique de Vivarium, Seaman propose d'élever une créature hybride en lui parlant par micro Dreamcast. Le ton ironique des dialogues, la voix de Leonard Nimoy en version anglaise et la dimension simulation d'animal de compagnie virtuel forment une expérience absolument unique. Le rythme lent et l'absence de but classique peuvent dérouter, mais pour qui s'intéresse aux propositions originales du jeu vidéo, le titre demeure une curiosité fascinante toujours sans équivalent réel.

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